在过去的几十年里,索尼旗下第一方工作室顽皮狗始终在3A主机游戏市场中占据着无可争议的领先地位。这个以塑造生动且惹人喜爱的角色闻名的团队,常常将这些角色置于险象环生的荒野环境中,并借助当时硬件技术的极限呈现出令人叹为观止的视觉效果,这一成就始终让全球游戏开发者羡慕不已。可以说,顽皮狗的作品在将PlayStation打造成大型单人动作冒险游戏代名词的过程中,起到了不可或缺的关键作用。
那么,在上周这个关键的“非E3”时期,也就是很可能在下一代主机宣传周期启动前的倒数第二个重要节点,我们却没有听到顽皮狗的任何动静,也没看到他们即将推出的新IP《星际:异端先知》的任何生机迹象。这让人不禁担忧,索尼旗下这颗最耀眼的明珠,可能会完全缺席这一代主机,除了那些在PS5基本上只是“换壳PS4”时期推出的复刻和重制版本之外。
我认为这在很大程度上导致了“PS5没游戏”的普遍看法。这显然不是事实:除了整个游戏行业正享受自Xbox 360巅峰时期以来最丰富的发布日程之外,索尼旗下的其他第一方工作室也在大力补位,填补了PS5阵容中巨大的《神秘海域:盗贼传奇合辑》空白。在PS6亮相之前,Insomniac已经交付了《迈尔斯·莫拉莱斯》、《蜘蛛侠2》、《瑞奇与叮当:时空跳转》以及《漫威金刚狼》。我们还有来自圣莫尼卡工作室的两部《战神:诸神黄昏》正作,而Team Asobi也巧妙地将《宇宙机器人》塑造成了一个伟大的主机吉祥物。即便最顽固的批评者也不得不承认,这一世代终于有了起色。
但不可否认的是,无论哪个平台或发行商,这个时代都充满了失误,其中最明显的就是业界对服务型游戏(GaaS)的普遍痴迷。在这场长达十年的疯狂争夺中,每个团队都想成为下一个《命运》。甚至连顽皮狗这样以电影化动作冒险著称的工作室,也卷入了这场不明智的行动。
索尼太渴望拥有一款属于自己的《命运》了,甚至不惜斥巨资收购了《命运》的工作室。
多年来,尤其是在本世纪初,索尼在服务型游戏上加倍投入,在疫情爆发后的繁荣期后,将其数十亿意外之财重新投入到那些最终宣告失败或遭遇惨败的项目中。
这种趋势也是顽皮狗在过去五年左右似乎毫无建树的部分原因。开发了约七年之久的《最后生还者:第一部 Online》项目在2023年意外取消,耗费了大量资源并阻塞了其开发管线。
公平地说,《最后生还者:第一部 Online》并非毫无道理。尽管多人游戏不是顽皮狗的首要标签,但该工作室过去表现不错:旧版《神秘海域:盗贼传奇合辑》系列和原版《最后生还者:第一部》都有很受欢迎的在线模式。
《最后生还者:第一部 Online》本应是《最后生还者:第一部 Part 2》的多人模式,后来演变为独立发行。2019年透露该项目的野心已远超普通的死斗模式。从字里行间可以看出,“功能蔓延”可能是导致开发周期过长的原因。
但这并不意味着它注定失败。随着两部大作和HBO剧集的成功,TLOU的热度原本会给它带来巨大的关注优势。如果它能坚持下去,我们现在对顽皮狗的评价可能会大不相同。
2023年决定砍掉《最后生还者:第一部 Online》时,给出的理由是工作室没有足够的资源在维持单人动作冒险支柱作品开发的同时,去运营和维护一款服务型游戏。
这是一个众所周知的故事:顽皮狗在一个从未面世的多人项目上浪费了近十年的黄金时间。考虑到服务型游戏生态的衰落,取消它至少是一件明智之举。
另一个因素是人才流失。2023年,前技术负责人Christian Gyrling离职;Evan Wells大约在同一时间退休;《神秘海域:盗贼传奇合辑2》、《神秘海域:盗贼传奇合辑4》和《最后生还者:第一部》的联合导演Bruce Straley也在2017年离开。
还有Amy Hennig,原版《神秘海域:盗贼传奇合辑》三部曲的创意总监,她在2014年离开。她对确立顽皮狗的风格至关重要,这种风格一直延续到《最后生还者:第一部 Part 2》。
这让Neil Druckmann成了最高负责人。考虑到他最近在HBO剧集上投入了大量时间,人们难免质疑他是否成了决策的瓶颈。这在创意公司很常见,比如Bethesda的Todd Howard。
为什么大公司会做出这样的决定,没有简单的答案。顽皮狗缺席今年的宣传盛会不能归结为单一因素。也许《星际:异端先知》会在下一次State of Play中突然空降。
令人遗憾的是,多种因素导致顽皮狗在本该大放异彩的时候坐了冷板凳。想到我们可能永远看不到这个工作室全力以赴为PS5和PS5 Pro打造的项目,这是业界痴迷于让顶尖团队去做他们不擅长的事情的又一罪状。从顽皮狗到BioWare,从Bethesda到Bluepoint,似乎仅仅在一种领域做到极致是不够的。
我见过很多次:PS5推出这么多年还没有自己的《神秘海域:盗贼传奇合辑》游戏,这简直是丑闻。
索尼本可以让中坚工作室开发Sully的前传。让《往日不再》的开发团队做一个充满复古色彩的《神秘海域:盗贼传奇合辑》。即使质量一般,我也会买账,因为我喜欢这类关于角色一边插科打诨一边攀爬的游戏。
至于顽皮狗在哪?他们在加州圣莫尼卡。毫无疑问,他们正在“闭门造车”,为下一代PlayStation的强势回归做准备。重新积累技术和人才,准备再次确立其在3A大作领域的王者地位。这些游戏才是真正能带动主机销量的作品。这个金字招牌能否重回巅峰,我们拭目以待。我只希望它能从目前的深渊中强势复苏。
来源:ign
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