游戏圈里最近热议Bungie旗下的作品,前社区经理Liana Ruppert公开分享了自己的看法,专门聊了聊《失落星船:马拉松》的定位,想纠正玩家们的不少误解。
许多玩家喜欢拿《失落星船:马拉松》和《命运2》的数据进行对比,但Liana Ruppert并不认同这种做法。她指出,这款游戏从设计之初就没打算对标《命运2》的玩家规模,它的定位其实更接近《逃离塔科夫》。这两款游戏的受众不同,只是玩家群体有部分重叠。她还认为,要想让Bungie正常运营下去,玩家需要给《失落星船:马拉松》更多的支持,这个观点也引发了不少争议。
不少玩家觉得,《命运2》资源减少是因为工作室把精力投到了《失落星船:马拉松》上。Liana Ruppert否认了这种说法。她解释说,《命运2》资金不足的问题出在管理层,跟这款新作关系不大,玩家没必要把问题怪到游戏本身头上。
《失落星船:马拉松》的口碑也影响着Bungie的未来走向。目前来看,这款作品达到了预期标准,还不算失败。可一旦它被贴上失败的标签,Bungie很可能会转型成技术服务团队,不再专注于游戏研发。
玩家们对此看法不一。有些人觉得新作的后续运营成本更低,但也担心工作室可能很快会裁员。还有人害怕Bungie会失去创作能力,同时也有玩家坚持认为,《失落星船:马拉松》已经是一款失败的作品,只能靠PVE内容来尝试翻盘。
来源:游民星空
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