根据科技媒体The Information的最新披露,Xbox迫切需要推出热门游戏,并加快发布频率。这是新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)着手优化业务时的关键目标之一。报道援引三位匿名知情人士的消息称,这位菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)的接任者计划关闭表现不佳的工作室和项目,将更多资源集中投入到《光环》、《辐射》和《上古卷轴》等公司核心IP系列中。
报道透露,在2027财年,Xbox全部产品线的游戏开发总预算将维持不变,但会从部分业务领域抽调资源,以加速其他项目的进展。自《光环:无限》发售以来已过去五年,而今年推出的《光环:战役进化》仅是系列初代单人内容的重制版本。与此同时,《上古卷轴6》似乎仍需数年才能问世,而《辐射5》的推出时间更是遥遥无期。据称,夏尔马还计划增加对《我的世界》的投入,该作品目前的发展速度已落后于《罗布乐思》。
The Information指出,微软首席执行官萨提亚·纳德拉(Satya Nadella)与首席财务官艾米·胡德(Amy Hood)已批准夏尔马在下财年(7月启动)的资源调整方案,但两人并未排除对游戏业务进行全面改革的可能性。改革方向包括:将Xbox转变为类似领英(LinkedIn)和GitHub的全资子公司,与其他公司成立合资企业,或者整体出售Xbox业务。
夏尔马的策略见效速度将决定微软最终选择哪条道路。然而,从短期来看,这意味着Xbox将经历大规模裁员,菲尔·斯宾塞执掌十年间收购的众多工作室都可能受到影响。过去几年,Xbox为推广其类似奈飞的订阅服务,一直坚持内容多样化路线;而夏尔马近期的内部备忘录以及The Information的最新报道均显示,微软游戏部门可能将缩小业务范围,回归旗下最稳定的盈利IP。
《光环》、《极限竞速:地平线》和《辐射》系列的新作品都是可靠的销量支柱。去年推出的《上古卷轴4》重制版,其市场表现甚至超越同期发行的多款新游戏。不过,在开发成本急剧上升的当下,加快游戏开发节奏是一项复杂的挑战,可能需要数年时间才能找到可行方案。在本世代主机周期内,微软始终未能证明自己有能力按时推出游戏,并且其品质足以在TGA游戏大奖期间脱颖而出。
本周早些时候,纳德拉在播客节目《Hard Fork》中表示,夏尔马将“以全新视角审视业务,确保我们能满足玩家的期望”。他补充道:“我们必须让这项业务成为可持续的生意。”
来源:3DM
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