熟悉情况的消息人士透露,微软正在权衡多种针对Xbox业务部门的处理方案,这些选项包括:第一,将Xbox分拆为一家完全独立运营的全资子公司,类似于LinkedIn和GitHub的运营模式;第二,通过引入战略投资者,成立一家Xbox合资企业;第三,直接出售Xbox业务,从而彻底切断与它的关联。
此前有报道指出,Xbox完全依赖动视-暴雪产生的现金流来维持运营,但由于将年货作品纳入XGP服务,这严重影响了《使命召唤》系列的盈利能力。同时,XGP订阅费用的上涨导致用户流失,给这一模式带来了致命打击,使得这种拆东墙补西墙的运作方式濒临崩溃。夏尔马临危受命,她尝试降低已经上涨的XGPU月费,并同时在独占策略与全平台发布之间摇摆不定。
夏尔马面临显而易见的困境:在过去一年中,她的反复举措已经造成了不可挽回的损失。通过独占内容来讨好粉丝,将导致放弃跨平台带来的利润;而选择跨平台策略,又会得罪忠实玩家。在压力之下,她只能临时撤回《战争机器》新作的PS5版本,并人为制造两个独占作品,以稳住舆论的基本盘。
消息人士透露,公司下一步计划是加快罐头式游戏生产线的运作节奏,并加大对核心支柱游戏的投入,特别是《辐射》、《上古卷轴》和《光环》这三大IP。微软将不惜一切代价,加速这三款游戏的开发进度,确保它们尽快交付。
夏尔马尤其关注《辐射》和《上古卷轴》这两个系列。预计她会多次穿梭于东西海岸之间,频繁访问杯赛工作室。这种印度裔女性高管关起门来鞭策小个子托德(Todd)的场景,简直令人难以想象。
需要说明的是,夏尔马并非传统意义上的玩家出身。她之所以特别看重《辐射》和《上古卷轴》,原因很简单:这两款游戏都适合跨平台的商业模式,堪称能持续下金蛋的宝贵资产,而非像“鸭子”那样局限。相比之下,《光环》系列虽然人气依然,但作为独占作品无法带来丰厚利润。此次重制版《光环》跨平台登陆PS5只是例外,下不为例,这已是覆水难收的局面,只能让竞争对手捡个便宜。
据称,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉和首席财务官艾米·胡德已经批准了夏尔马的这项计划。从7月开始的新财年,微软将增加财政拨款,加大对顶级IP的投入力度,不过具体投资规模仍有待确定。
围观群众这才恍然大悟:原来“阿莎姐”并不是来拯救Xbox的,而是在整顿财务报表、为业务出售作准备,就像把养肥的猪牵出圈一样。
来源:快科技
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