在上一届夏季游戏节 Summer Game Fest 上,《1666:阿姆斯特丹》的亮相堪称一大惊喜。这款游戏由 Panache Digital Games 打造,这家工作室由《刺客信条4:黑旗 记忆重置》和《波斯王子:Rogue》的总监 Patrice Désilets 创立。凭借其独特的巫术背景设定和超自然的玩法设计,该作在众多作品中脱颖而出。更令人振奋的是,官方随后发布了试玩 Demo 供玩家体验。
然而,随着玩家们深入体验这款 Demo,《1666:阿姆斯特丹》很快陷入了舆论漩涡。人们迅速发现游戏中使用了 AI 生成的素材,进一步检查后,游戏的封面图也被证实出自 AI 之手。这一发现引发了玩家群体的强烈抵制,并促使开发商做出回应。
《1666:阿姆斯特丹》的开发商表示,将在后续更新中移除 Demo 内的 AI 素材。“我们拥有一支由十几位才华横溢且经验丰富的艺术家组成的专业团队,”Panache Digital Games 在声明中写道,“我们与他们一起审查了相关素材,确实发现一些早期版本的素材被放入了序章中。其中包含一些游戏内的肖像画以及外部营销素材。”
声明随后指出,工作室承诺在未来的更新中纠正这一问题。“我们承认这一疏忽,并对由此造成的不快表示歉意,”他们表示,“请放心,抢先体验版和正式版游戏中将不会包含任何由 AI 生成的素材。”
这份声明并未完全平息社区的情绪。一些玩家担心工作室只是因“被抓包”而道歉,考虑到封面图中 AI 的使用如此明显,这种怀疑并非没有道理。另一些玩家则明确表示,他们拒绝接触任何在开发阶段使用过生成式 AI 的游戏,哪怕仅仅是用于占位符或概念图。
《1666:阿姆斯特丹》只是夏季游戏节期间卷入 AI 争议的众多游戏之一。此外,《疯狂出租车:世界之旅》的开发者也承认在开发过程中使用了 AI 工具,还有玩家担忧《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》的封面图也是通过生成式 AI 制作的。
来源:thgamer
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