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派拉蒙游戏工作室高管不认为AI能够节约游戏开发成本

2026-06-25 12:47:49 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

派拉蒙游戏工作室的一位高管对“生成式AI将大幅压缩成本、提速游戏开发”这一说法持怀疑态度,他指出这项技术目前尚未完全成熟,无法稳定实现显著的成本节约效果。

基特尔森在接受采访、谈及业界对AI工具日益增强的关注时表示,企业容易对AI的潜力作出夸大的承诺。“向投资者宣称‘我们要用AI在所有环节实现更快、更省钱、品质更好’,确实很容易赢得好感。但这些工具还没进化到能真正节省大笔开支的地步。”

他承认AI在编程等环节能带来一些辅助,但在内容创作领域,提升幅度明显不足。“一方面,如今AI或许能小幅加速编码效率,但实际的内容制作和生成速度提升有限,更无法提高成品内容质量。我们的作品必须由人工亲自打磨。”

针对开发依托热门影视IP的游戏时过度依赖AI的问题,基特尔森也表达了担忧。“我们嘴上说‘由粉丝打造、为粉丝而生’,转头却用上AI,那么就会出现这种疑问:‘趣味设计由谁决定?’‘交给电脑处理。’电脑难道从小就收集过忍者神龟手办、翻阅漫画,并幻想过在下水道里滑滑板吗?显然没有。”

这番表态正值派拉蒙天空之舞集团大力扩张游戏业务之际,集团最近成立了派拉蒙游戏工作室。这个新部门整合了集团所有互动娱乐业务,计划将游戏打造为整体内容战略的核心板块。

该工作室由总裁托尼·德里斯科尔执掌,整合了天空之舞互动与天空之舞新媒的全部资源。旗下待发售作品包括艾米·亨尼格主导的《漫威1943:九头蛇崛起》、一款尚未定名的星球大战项目以及《忍者神龟:最后的浪人》。公司主打高品质IP改编游戏,目标受众瞄准各大影视IP的原有粉丝群体。

来源:3DM

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