《最终幻想7 重制版》总监滨口直树近期表达了对直播行业可能给角色扮演类游戏带来的“危机感”,他认为直播主的内容展示可能会削弱观众亲自投入游戏的意愿。
自从《最终幻想7 重制版》在夏季游戏节上作为压轴亮点亮相以来,我们逐渐了解到这部重制三部曲最终章的更多细节。滨口直树承诺将加入并“充分呈现”斯嘉丽与蒂法互扇耳光这一经典场面,同时还可能推出《地狱犬的挽歌》相关DLC,这些都让粉丝们充满期待。
《最终幻想7 重制版》最值得关注的特点之一就是,它在剧情关键节点的选择以及小游戏和内容处理方式上,将提供比《最终幻想7 重制版》和《最终幻想7:重生》更加灵活的自由度。滨口认为,这种玩家自主权必不可少,因为直播行业的崛起正引发角色扮演游戏的“危机”。
FF7重制版总监指出直播对RPG构成挑战
这也是《最终幻想7重制版》强调玩家选择的原因
根据《Automaton》报道,《最终幻想7 重制版》总监滨口直树近日在4Gamer的采访中讨论了三部曲最终章,并着重谈及对玩家选择权的重视。这虽然部分源于粉丝反馈以及希望通过更多自主性让故事更具个人色彩,但滨口坦言,游戏直播的流行也是一个重要因素。
滨口表示,在当前环境下,玩家选择权对游戏至关重要,因为像《最终幻想》这样的角色扮演游戏需要“格外谨慎”,以防玩家仅通过观看直播就感到满足。他将这一现象称为“作品的危机”,并指出创作者们对此无法“完全感到欣慰”。
虽然滨口不认为所有的游戏直播都是消极的,但他强调,玩家选择权能促使观众思考“如果是自己会怎么玩”,从而激发他们亲自尝试的欲望。反之,如果游戏只依赖剧情展现,可能会让观看直播的人觉得没有必要再亲自去体验。
“我并不是说所有游戏视频都不好,但如果它们能引发人们思考‘我会怎么做?’或‘我如何解决这个问题?’,那么他们就会有更强的动力亲自去尝试。”——滨口直树
这并不是角色扮演游戏独有的问题,几乎所有新发售的游戏都会立即被直播并剪辑成短视频,供成千上万的观众观看,但对于像《最终幻想》这样以叙事为核心的游戏来说,这种风险尤为突出。如果你认为在YouTube上看完剧情剪辑合集就等同于自己玩过游戏,那么滨口和其他开发者们都诚恳地请你重新审视这一想法。
《最终幻想VII重制版》资料
来源:thgamer
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