过去,Xbox 曾因游戏阵容薄弱而被行业内广为诟病。回顾 Xbox One 时代,其独占作品的单薄程度令人咂舌,例如《光环 5:守护者》、《Kinect 运动大会:对手》和《Powerstar 高尔夫》等作品。近些年来,这家主机巨头的情况有所改观,旗下工作室终于推出了一批新作,然而真正兼具口碑与销量的作品屈指可数。2025 年对于 Xbox 来说格外艰难,其多数重量级作品——从《天外世界 2》到《宣誓》以及《极限竞速》——的表现都未能达到预期。
新任命的 Xbox 首席执行官 Asha Sharma 上任后,肩负着扭转公司在经历两个灾难性世代后面临局面的重任。目前她采取的措施包括降低 Game Pass 订阅价格、取消 Copilot for Gaming 功能以及解决长期被忽略的玩家痛点。不过,任何游戏公司的核心动力始终是其推出的产品。根据 The Information 的一篇最新报道,三位匿名消息人士透露,Sharma 计划关闭那些表现不佳的工作室,并将资金集中投入到核心招牌大作中——例如《辐射 76》、《上古卷轴 IV:湮没 重制版》以及《光环》系列。
自《辐射 76》发售以来已经过去了 4 年,《上古卷轴 IV:湮没 重制版》自公布以来已有 8 年,距离《天际》发布更是相隔了 15 年,而《光环:无限》也已发行了 5 年之久。Xbox Series X/S 平台严重缺乏旗舰级的重量级作品。下一部《光环》仅为重制版;《上古卷轴 IV:湮没 重制版》可能要到 2030 年才能完成;而除了重制版之外,《辐射 76》在此之前也不会推出全新作品。对此感到沮丧的并不仅仅是玩家群体,Xbox 内部团队同样对此深感焦虑。Sharma 目前正寻求缩短冗长的开发周期,以此加快这些大作的产出速度。
据传,Sharma 还计划对《我的世界:传奇》投入更多资源。
这听上去可能是一个令人兴奋的愿景,我相信许多粉丝正迫不及待地想看到 Xbox 如何绕开 Bethesda 来加速推出新的《辐射 76》游戏,比如让 Obsidian 参与开发更多衍生作品。然而,这种策略并非没有代价。遗憾的是,Xbox 的总体支出在 2027 年之前不会发生变动,因此为这些大作提供资金意味着需要重新分配资源并削减其他领域的开支,这也解释了即将到来的裁员潮。甚至有传闻称,某些工作室可能会被关闭,一些人推测曾开发过《野兽传奇》和《脑航员 2》的 Double Fine 工作室正面临风险。
这也意味着双 AAA 级项目的数量将大幅减少,这表明 Xbox 正变得更加规避风险,转而利用资源专注于那些稳定的摇钱树,而不是为 Game Pass 订阅服务构建一个多样化的游戏库。尽管如此,这或许正是 Xbox 目前所需要的,尽管这绝非短期内能见效的良方。无论你向工作室投入多少资金,游戏开发依然需要时间——而且比以往任何时候都更需要时间。
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