微软首席执行官萨提亚·纳德拉透露,Xbox游戏在YouTube平台上创造的内容变现收益,已经超过了微软通过自家游戏业务获得的收入。
近期,纳德拉接受了Hard Fork节目的采访,主持人询问了Xbox的战略方向,以及该部门高管此前发布的内部通知——该通知提到Xbox平台将迎来全面改革,并采用一种全新的商业模式。对此,纳德拉坦言,Xbox目前正处在一个关键的转折点上。
纳德拉回顾了Xbox成立25年来的发展历程,以及微软在游戏产业的长期投入。他指出,游戏业务融入微软品牌的时间比许多旗舰产品还要早,并提到初代《模拟飞行》是公司最早的软件项目之一。尽管拥有如此深厚的历史积淀和数十年的资金投入,微软仍在努力寻找确保游戏业务在经济上可持续发展的方法。
纳德拉表示,微软多年来一直支持并扩展Xbox平台,但并未从自己创造的娱乐内容中获得足够多的收益份额。他说:“我们面临的核心问题是,这些娱乐内容的变现机会并不属于我们。事实上,我们反而一直在为这些内容的成本买单。更直接地说,Xbox游戏在YouTube上的变现规模,已经超过了微软自己的收入。”
创作者通过游戏实况、攻略视频和直播赚取广告收入并积累粉丝,这种生态系统确实有助于推广游戏并扩大受众范围,但纳德拉希望找到更高效的方式,将玩家的参与转化为Xbox自身的可持续商业价值。
纳德拉明确表示,微软不会推行让用户感到不适的改变。公司将继续专注于核心使命——打造优质游戏和具有吸引力的硬件产品,同时确保业务的财务可行性。他还提及了整个行业面临的普遍挑战:云计算和人工智能技术的需求推高了零部件成本,半导体和存储芯片的供应短缺导致整个消费电子领域成本攀升,PC、智能手机和游戏主机都受到了影响。
来源:3DM
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