对所有《命运》系列爱好者而言,当前的心情可谓是悲喜交加:《命运2》在推出最后一次更新后,已正式步入内容停止更新的阶段。想来任何一段旅程都有终点吧。
许多人将这款由Bungie打造、开创了掠夺射击游戏类型标杆作品被迫中止更新责任,完全归咎于2022年以36亿美元收购该工作室的索尼。而索尼决定转而支持新作品《马拉松》接替市场的策略,同样引发了广泛争议。不过,一位前员工反驳了“索尼是唯一罪魁祸首”的看法。
前社区经理莉安娜·鲁珀特在社交平台表示:“这场危机早在索尼介入之前就已经埋下隐患。在被索尼收购之前,Bungie的财务状况已经跌破了危险线。如果当时没有被收购,工作室距离完全关门仅一步之遥,至少《命运》这个IP肯定撑不下去。这本质上是一次紧急救赎式的收购。”
即使站在旁观者角度也能看得清楚,早在被索尼收购很久之前,Bungie就已经陷入了困境。这家口碑卓越的工作室2019年脱离动视,开始自行发行这款轻度MMO游戏。多年以来,内容更新模式、游戏内购机制和定价策略不断调整,玩家数量持续减少,加上工作室多次裁员,公司寻求新合作伙伴以维持运营,其实并不令人意外。
显然正是因此,索尼最终掏出36亿美元将Bungie纳入旗下,但这笔交易的结果显然大打折扣。就在上个月,索尼在公布2025财年业绩时,对Bungie计提了7.66亿美元的资产减值损失——《命运2》表现未达预期,《马拉松》也未能实现目标,双重打击带来了惨重亏损。即使完成了收购,整体账目依然入不敷出。
好消息是也有积极的一面:《命运2》的最终更新暂时带动了玩家数量回升;一份请求索尼批准开发《命运3》的玩家请愿也热度不减——尽管大概率只是毫无回应的徒劳之举。或许当初为挽救这个系列而提出的“命运:无限”方案,现在推行仍然不算太晚。
来源:3DM
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