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GTA6迎来了强劲对手:Godzilla:DestroyAllMonstersMeleeRemastered

2026-06-25 12:47:49 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

在过去14天里,我们掌握了大量秋季视频游戏的具体上市时间。不过,几乎没有任何一款游戏计划在11月推出。发行商们有意绕开GTA6定于11月19日的发售日期,转而将作品安排进已经非常拥挤的9月,乃至更加饱和的10月。要正面挑战GTA6,需要一种特殊类型的“巨兽”,而雅达利恰好清楚谁能胜任这个角色:哥斯拉。

在年度最精彩的“逆向排片”策略中,雅达利计划于11月3日发布《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》。目前,它属于少数几款定于2026年11月上市的作品之一。你猜怎么着?这真是令人赞叹,老朋友。我在夏季游戏节期间亲手体验了这款复刻版本,重新发掘了一款被忽略却极其硬核的游戏。当你能把王者基多拉摔到地面并将整座城市夷为废墟时,谁还愿意去探索那些写实风格的城市呢?

如果你对这款游戏不太熟悉——如果不熟悉,我不会责怪你——那么需要说明的是,《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》是2002年在GameCube平台上独占发行的怪兽格斗游戏。它当年并未成为热门大作,但后来却积累了邪典般的声誉。雅达利的《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》版本正致力于让这款格斗游戏重获新生,曾作为《失落星船:马拉松》辅助工作室的开发团队Pipeworks Studios此番回归,并使用虚幻引擎5重制了本作。

新的画面更新注定会引发一些争议。Pipeworks舍弃了原版游戏中那种“橡胶感”的独特魅力,转而追求光鲜亮丽的现代风格,不过玩起来依然像是在城市沙盘中摆弄巨大的玩具。除此之外,其他改动都非常得体。关卡地图得到了一定程度的扩展,不再局限于简单的方形竞技场;在线多人模式被加入其中;而且应粉丝要求,机械哥斯拉也获得了昭和时代的造型翻新。

真正重要的只有一点:怪兽的破坏场景与城市的爆炸效果。尽管它并非一款深度极高的格斗游戏,但作为休闲竞技作品,《Godzilla: Destroy All Monsters Melee》依然乐趣十足。打击感夸张且充满趣味,就像在体验一款夸张的职业摔角游戏。你能在这里举起哥斯拉,然后把它粗糙的身体扔向摩天大楼。吃瘪吧,笨蛋。在现代手柄上,所有操作都非常直观,保留了原版即插即玩的特性。

对于追求深度的玩家,游戏中也提供了足够值得钻研的细节。在试玩结束时,我已经非常擅长将怪兽扔得足够远,以便安全地从远处蓄力发动原子吐息攻击。也许现代格斗游戏玩家能在这颗被低估的明珠中发掘出一些尚未开发的潜力。如果他们没发现,我不会太在意;我唯一关心的就是机械哥斯拉把美加洛举过头顶,用激光吐息猛烈轰击,让那个混蛋悬在半空中。对我来说,这就是视频游戏的魅力所在。

总体而言,雅达利似乎是唯一懂得如何应对GTA6的发行商。《Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered》针对的是一种非常特定的情怀,这与Rockstar那款华丽的新作并不重叠。或许雅达利更聪明、更大胆的举措是在11月12日发布《Barbie: Rewind》——这是一部芭比经典游戏的合集,仅比GTA6早一周。雅达利押注于这样一种观点:在玩着复古芭比游戏长大的怀旧孩子和GTA6的粉丝之间不会有太多重叠。坦白说,我对这两款游戏都很感兴趣。

随着9月份的竞争演变成一场“大逃杀”,更多的发行商应该效仿雅达利的做法。如果《Minecraft Dungeons 2》这款儿童游戏在一部超暴力的犯罪模拟游戏发布前两周推出,真的会受到很大影响吗?如果《Silent Hill: Townfall》的发布时间离GTA6太近,恐怖游戏玩家难道就不会捧场了吗?“逆向排片”是一门艺术,而哥斯拉正在向所有人展示它是如何做到的。

来源:polygon

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