近日,Rockstar Games联合创始人丹·豪瑟在Tribeca电影节上指出,开放世界游戏中并不存在所谓的“正确”通关方式。据他表示,开发团队完全鼓励玩家在探索游戏世界的过程中找到乐趣,即使他们最终并未完成主线剧情。
豪瑟坦言,他当然希望玩家能走完故事线,因为团队为此付出了多年的心血,但他并不认为这是享受游戏的必要条件。
“如果有人喜欢这款游戏,那已经非常棒了。我当然希望你通关剧情,毕竟我投入了大量时间。但如果你通过其他方式获得了快乐——那也足够了,”他强调道。
据这位Rockstar联合创始人表示,开放世界游戏的核心力量并不在于剧本,而在于行动的自由。玩家可以自由决定做什么:探索环境、尝试游戏机制,或者干脆创造属于自己的搞笑场景。
这一观点得到了前Rockstar制作人拉兹洛·琼斯的认同,他现在与豪瑟共同在Absurd Ventures工作室工作。他透露,开发团队一直致力于在游戏中埋藏最深的秘密和彩蛋,其中一些玩家甚至要在游戏发售后数年才能发现。
豪瑟补充说,自GTA 3时代起,团队就持续尝试激励用户完成主线剧情,但从未想过限制他们的自由。在他看来,最令人难忘的时刻恰恰源于玩家与游戏系统的互动——无论是街头的随机斗殴、从屋顶跳下,还是对环境的意外尝试。
“我们游戏中最精彩的并非我们创作的剧本,而是我们打造的系统。当玩家只是探索世界并检验其中能做什么时,魔法便诞生了,”豪瑟强调道。
你们对此怎么看呢,认可丹·豪瑟的制作理念吗?欢迎来评论区讨论。
来源:3DM
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