《影之刃零》尚未正式推出,但其开发商S-Game已经让玩家们感到震惊:迄今为止公开的所有实机演示和试玩内容,竟然全都取自游戏的支线任务。预告片中完全没有出现任何主线剧情的场景。这一消息由博主卢克·斯蒂芬斯Luke Stephens在2026年夏季游戏节上亲自体验游戏后透露出来。
根据斯蒂芬斯的说法,开发团队有意采取了这种不寻常的宣传方式——尽管游戏行业通常习惯用核心剧情来推广产品。他特别强调,预告片毫无任何修饰:他本人在展会上击败了多个Boss,实际游戏体验与视频内容完全一致,没有任何出入。
关于战斗“过于脚本化”的担忧也并未得到证实。战斗系统确实非常流畅且充满动感。同时,斯蒂芬斯认为,《影之刃零》更接近经典的高速动作游戏,而不是节奏缓慢的“魂系”作品。
游戏中没有传统的属性点数分配机制,而是更加注重反应速度和操作技巧:包括实时切换武器、连击组合、精准闪避以及格挡的时机把握。正是这些不同武器的搭配组合,让玩家可以针对每个Boss创造出专属的独特战术。
《影之刃零》预计将于2026年10月29日正式发售,登陆平台包括PlayStation 5和PC。
来源:3DM
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