Pearl Abyss的力作《红色沙漠》定于3月20日正式发布。近日,开发总监Will Powers在采访中透露,本作的主线剧情占比极低,仅仅是庞大整体内容中“微不足道”的一小部分。
Will Powers指出,主线更像是一块“垫脚石”,通关后才真正意识到自己错过了辽阔世界中大量未知区域。游戏打造了一个密度极高的开放世界“帕威尔大陆”,玩家可参与钓鱼、采矿、烹饪、装备锻造等活动,体验丰富的支线任务——相同任务因玩家选择不同可能导致迥异的过程和结果。
基本移动依赖马匹,但随着探索深化,可骑乘熊、恐龙甚至喷火巨龙,随后从结盟到敌对,甚至在城市中声望过低会引发警卫围攻。后期还能解锁并操控“DELESYIA”科技中心开发的战斗机甲与飞行机器人。玩家的行为将直接影响与大陆上各家族、组织的关系。
官方强调,在《红色沙漠》中,主线通关可能才是探索这款无缝开放世界的真正起点。
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