在日本魂系游戏社区备受推崇的硬核“魂学家”、YouTuber“上级骑士”Narunii,曾凭借对黑暗之魂系列复杂剧情的深度挖掘和解析而声名鹊起。然而,这位在游戏理论领域叱咤风云的顶尖人物,在实战开发中却遭遇了比“病村”更令人绝望的惨败。2026年1月6日,Narunii在社交媒体上公开承认,他发起并通过众筹支持的游戏《誓渊》,在经过四年看似如火如荼的开发后,实际完成度甚至不足3%。
早在2023年春季,Narunii依靠其在魂类玩家群体中的极高人气,在Campfire平台上成功为《誓渊》筹集了高达5085万日元(约合人民币245万元)的开发资金。这笔可观的资金原本承载着粉丝们对一款“纯正魂味”独立游戏的无限期待,毕竟让最了解宫崎英高叙事手法的人来制作游戏,听起来像是一张稳赚不赔的长期保障。然而,现实却比游戏剧情更具黑色幽默。据报道,Narunii虽然掌控着剧本的主导权,但由于与开发团队长期缺乏有效沟通,导致外包团队几乎处于“完全懈怠”状态,而他本人也一直被蒙在鼓里,除了剧本之外从未涉足核心开发工作。
最终,这个隐患还是爆发了。Narunii解雇了原有的开发团队,并聘请第三方专业人员对那个据称仅7GB的“工程文件”进行审计。结果令人啼笑皆非:尽管表面上是7GB,但其中绝大部分可能只是Unity引擎的默认预设文件堆砌而成。除了最基本的人物移动和挥砍动作外,此前大力宣传的核心玩法——例如“道具数量等同于HP值”的独特机制——完全不见踪影。两名审计人员得出一致且残酷的结论:代码中只有20%能够正常运行,实际游戏完成度介于0%到1%之间,若非要善意勉强解释,也不超过3%。目前的情况堪称“屎山代码”,不仅缺乏交接文档,复用现有资产甚至比从头新建一个项目更耗时。
这一消息无异于给期待已久的“不死人”们当头一棒。Narunii表示,当前有很大可能性会重置开发,并计划在1月重新组建团队。在声明中,他展现出一种“传火者”般的悲壮情怀,声称无论遭受多少指责,都要坚持将游戏完成。然而,对于那早已消耗掉的数千万日元去向,以及是否开放退款渠道,Narunii却含糊其辞。评论区氛围也从最初的期待变成了大规模的“退钱”呼声,毕竟对于一款2026年的独立游戏而言,四年时间只做出了一个Demo都算不上的半成品,这种“画饼”技巧恐怕连许多跑路的众筹项目都自愧不如。看来,这位曾精准解析过罗德兰每个角落的魂学家,终究还是低估了游戏开发这座“古城”的恶意。
从零开始的现实
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