索尼最近在PlayStation Store中悄悄引入了一项新的验证机制,要求数字版游戏玩家每30天将主机连接到网络一次,否则无法启动已购买的单人游戏。这一措施被玩家称为“PlayStation DRM”,并在社区内引发了强烈的批评。截至本文发布时,索尼官方尚未对此作出正式回应。
不过,新的调查结果可能会让事态出现反转。来自ResetEra的用户“Andshrew”与游戏保护组织“DoesItPlay”联合分析指出,这套系统并非永久的DRM,而是一种临时的离线许可证。具体的机制如下:
用户购买数字版游戏后,会首先获得一个有效期为30天的离线许可证。
如果玩家在此期间从未连接网络,30天后游戏会被锁定,无法启动;但只需再次联网,许可证就会自动转换为永久的离线许可证,此后无需再每月验证。
关键的转换窗口与索尼的14天退款政策相关联:在购买后的第15天或之后联网,系统就会将临时许可证升级为永久版本。换句话说,玩家只需在购买后半个月内联网一次,之后就可以完全离线运行游戏。
这种设计被认为是为了堵住一个潜在的漏洞:过去,用户购买游戏后可以立刻获得永久的离线许可证。恶意玩家可能在改装主机上下载游戏、申请退款,然后断网永久游玩。新的机制使得退款后继续游玩变得不可能——因为前14天内许可证仍是临时状态,如果在此期间退款,游戏将无法离线启动。
DoesItPlay的测试还确认:如果玩家在30天内未联网,不会失去游戏持有权,只是暂时无法启动;联网验证后,游戏会恢复正常,许可证转为永久。
尽管这一解释比玩家最初担心的“永远强制每月签到”要宽松得多,但社区仍然呼吁索尼官方出面澄清。玩家有权清楚了解自己购买的数字产品究竟受何种授权规则约束。目前,索尼继续保持沉默,但多方证据指向一个结论:PlayStation DRM是临时性的,主要服务于退款窗口期的防滥用目的,而不是一项永久性的联网验证义务。
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