近日,备受瞩目的《刺客信条:女巫》(Assassin’s Creed Codename Hexe)因创意总监克林特·霍金离职而引发外界广泛关注,一些人担忧项目可能偏离原始设计。尽管接任者让·盖斯东作为系列资深开发者,曾主导《刺客信条4:黑旗》和《刺客信条:起源》等佳作,但这一变动仍可能给游戏带来不确定风险。
根据业内爆料人汤姆·亨德森透露,在育碧公司内部,《刺客信条:女巫》因其出色的开发品质,已成为众多员工争相参与的热门项目。在当前公司正面临重组和裁员压力的复杂环境中,这种内部追捧现象尤为罕见,凸显了该项目的高期待值。
这款作品于2022年正式对外公布,由育碧蒙特利尔工作室主导开发。叙事总监达比·麦克德维特执笔剧本,他曾负责《启示录》和《黑旗》等口碑佳作的剧情创作。《刺客信条:女巫》被定位为系列中“史上最黑暗”的作品,主角艾尔莎是一名女性,拥有包括附身猫咪在内的超自然能力。整体玩法以线性模式为主导,同时融入部分开放元素,增强了游戏体验的多样性。
传闻故事背景设定在16世纪中欧猎巫狂热时期,聚焦于维尔茨堡猎巫审判事件。主角艾尔莎的剧情围绕复仇展开,她的母亲在猎巫审判中被处决,这一设定进一步强化了游戏的黑暗基调。不过,截至目前,这些细节尚未获得官方完全确认。
针对许多玩家对“刺客核心剧情”走向的疑问,亨德森仅以“拭目以待”回应,这引发了外界对剧情发展的诸多猜测。目前,《刺客信条:女巫》尚未公布确切发售日期和登陆平台,但据传闻称,它可能计划于2027年正式面市。
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