上个月,《泰坦之旅2》在个人电脑端开启了抢先体验,仅仅三天内销量就突破了30万份。针对这款备受期待的续作成功复出,前THQ运营副总裁理查德·布朗在社交媒体上回忆起约20年前该项目意外搁置的缘由。
布朗在领英发布的文章中透露,实际上早在2006年,THQ就已经批准了《泰坦之旅2》的开发计划,但项目很快遭到公司市场部门的强烈抵制。当时,原开发团队铁匠工作室已经制作了一段面向Xbox 360平台的可操作原型演示,采用了更贴近角色的低位镜头来强化沉浸感,然而这一设计没有通过市场团队的审查。
那时,THQ的市场部门依靠一款名为“Emsense”的生物传感测试工具,通过监测受试者的心率、呼吸频率等生理指标,来判断游戏内容是否"引发共鸣"。由于该演示的测试数据没有达到预期,市场团队据此将项目无限期搁置。
布朗还提及了一个颇具戏剧性的细节:市场团队对游戏主设计师布莱恩·沙利文的个人形象也有微词,认为他"缺少公关亲和力"。尽管沙利文才华横溢,但他经常穿着卡其短裤、黑色袜子搭配乐福鞋出现,这让市场人员觉得"难以包装和推广"。
沉寂多年后,《泰坦之旅2》终于由格里姆洛尔工作室接手,在THQ Nordic的支持下重新启动开发。目前游戏正处于个人电脑抢先体验阶段,还将登陆PS5和Xbox Series X|S平台,正式回归玩家视野。
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