在历史长河中,2004年12月12日标志着PSP的正式诞生,而到2014年6月底,索尼官方宣布PSP在日本地区停止出货,这象征它逐渐退出历史舞台。
当迎来十周年之际,对于索尼这款掌机来说,有许多值得回味的内容。它或许并不算一个成功者,但对玩家而言仍拥有无可替代的重要意义。回顾PSP的历程,同时也是在重温那些年它为我们带来的欢乐时光。
历史大事记
截至2014年停产时,PSP全球销量大约突破了八千万台。如果仅看这个数字,它在历代游戏机排行榜中能排在第九位,与GBA相当,似乎并不算差。但问题在于,它的竞争对手NDS销量超过一亿五千万台,是个难以匹敌的怪物,能与它相比的只有PS2。
这正是PSP从诞生到落幕都难以称为成功的一个原因。它从一开始就输给了NDS。同年发售的两台掌机中,NDS首日销量超过70万台,而PSP仅有20万台。到了第二年,任天堂凭借《任天狗》《脑力锻炼》《动物之森》等一系列游戏,迅速将销量提升到两千万台,是PSP的一倍多。之后数年,两者的差距只增不减,PSP甚至从未有过任何翻盘的希望。直到生涯末期,PSP才有些尴尬地首次在全年销量上领先NDS。
在PSP整体表现不如NDS的情况下,索尼考虑利用机器性能来拓展其他功能。从2006年开始,索尼推出了附件扩展相机和GPS、游戏和音频下载、Flash支持等一系列应用。同时,它还推广PSP与PS3的联动、赠送UMD电影,后来又添加了Skype功能,让玩家可以通过网络拨打免费电话。但遗憾的是,这些努力基本收效甚微。在玩家眼中,PSP的主要功能依然是一台游戏机。
初代PlayStation Portable后来被称为PSP-1000,首发价格豪华版为24800日元,普通版为19800日元。2005年3月24日,PSP登陆北美地区,初期价格249美元,一年后降至199美元,随后又降到169美元。2007年9月20日,轻量化、薄型化的“PSP-2000”PSP Slim于日本上市。2008年10月14日,索尼在一年后宣布PSP-3000正式发售。2009年10月1日,索尼推出了增加滑盖设计、造型变化的改进版PSP Go,又称PSP-N1000。它取消了UMD光驱,完全采用16GB内置存储空间,但并未获得良好反响。2011年4月20日,索尼官方宣布PSP Go停产。2011年10月14日,索尼发售了一款不带WiFi、重新设计的PSP,型号为PSP E-1000,仅在欧洲的PAL制式地区销售,售价99欧元。2011年12月17日,PSP的后继机种PlayStation VITA正式发售。
游戏销量排行
截至2014年,PSP上一共有1443款游戏问世。诞生当年有12款游戏,随后游戏数量最多的一年是2010年,全年共有230款游戏发布。而在已停产的2014年,PSP上依然有《讨鬼传·极》这样的新作在第一时间登陆,同时在2015年还有游戏继续推出。
PSP的日本首发游戏名单包括《山脊赛车 携带版》《真三国无双》《随身玩伴》《装甲核心》《恶魔战士编年史 混沌之塔》等11款作品。而销量最高的首发游戏是《大众高尔夫》。销量达到百万级别的游戏共有56款。
历史上PSP游戏销量前十名依次为:第十名《最终幻想7:核心危机》;第九名《GT赛车:携带版》;第八名《战神:奥林匹斯之链》;第七名《湾岸午夜俱乐部3》;第六名《瑞奇与叮当5:尺寸事件》;第五名《达斯特》;第四名《怪物猎人携带版3rd》;第三名《侠盗猎车:罪恶都市传奇》;第二名《怪物猎人携带版2nd G》;第一名《侠盗猎车:自由城故事》。
其中销量最高的《侠盗猎车:自由城故事》也只有七百六十万套。与NDS上前十名都是千万级别的怪物相比,这多少证明了差距。而PSP游戏与NDS游戏相比,一个最明显的区别是,上面的作品普遍只能算是主机游戏的延续、移植或携带版,很少有真正为PSP量身定做的专属掌机作品。这也导致像《怪物猎人》这样的作品最后成为“救机神作”。事实上,这个系列累计也是PSP游戏销量最高的作品。此外,PSP上唯一的FAMI通满分作品是2010年的《潜龙谍影:和平行者》。
成功的失败者
早在PSP和NDS各自公布的初期,从业内人士到玩家用户,普遍看好的是PSP。因为当时索尼凭借PS2的成功全面压制任天堂,正处于如日中天的时期。而PSP一公布,其硬件性能和画面效果就给人这样一种感觉:这就是PS系主机在掌机上的延伸。接下来只要顺理成章地把PS品牌的作品搬上PSP,就能继续留住玩家,完成对任天堂的最后一击。
但结果我们都知道,NDS毫无悬念地取得了胜利。要分析NDS获胜的原因,可以列举很多理由;但要分析PSP失败的教训,则显得有些微妙——并不是说索尼犯了什么致命的错误,而是在这个过程中,他们就没有做过什么值得称道的重大决策,仿佛全然没有把这台掌机的成败放在心上。
从诞生开始,任天堂就抢占了先手,逼迫索尼临时改变计划公布售价和发售日。而在最初两者还陷入胶着期时,索尼原本应该借助PS品牌的基础影响力,公布大量游戏计划,但结果反而是任天堂在第二年开始了游戏狂潮。这期间索尼做的事情……似乎就只有几次降价。
索尼那段时间对PSP的微妙态度,或许是业界始终无法弄清的一个原因。它既没有在上面大量移植品牌游戏,也没有开发对应的掌机专属作品,仿佛只是应付公事一样任由它自然发展,不紧不慢地推出游戏。另一方面,索尼为PSP准备的大量周边功能,也没看出他们投入全力支持,没有效果就放到一边不管。这样几年下来,PSP最后还能取得这样的成绩,只能说是索尼的品牌很有用了。
但至少在国内,PSP反而意外地掀起了红白机时代之后,游戏机在国内的又一轮新风潮。在系统早早被破解的影响下,国内PSP掌机的受欢迎程度远超对手NDS,销量保守估计也有数百万台,在各大电脑城都是当时的热门货。在智能手机和平板电脑还没有普及的情况下,有一台PSP可以用来打游戏、看电影、读电子书,这已经足以成为基础的便携娱乐设备。而PSP的风行甚至影响了当时各种山寨机的外观,就像现在抄袭苹果一样。
时光流转,PSP早晚也会成为一个历史名词而逝去。在后继者PSV表现乏力的情况下,这多少让人怀疑索尼是否还会推出新一代掌机。作为一个成功的失败者,作为国内玩家的十年回忆,PSP留给我们的远不止这三个字母缩写这么简单。
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