在2026年游戏开发者大会(GDC)上,NVIDIA与CD Projekt RED联合展示了《巫师4》的“RTX超几何”技术演示,首次实现了完全依靠路径追踪对整个森林场景进行渲染。目前,NVIDIA已公开了相关的详细技术信息,让我们一同深入了解。
核心技术亮点:
此次演示涵盖超大规模场景,地图面积达到5×5公里,其中包含约100万棵树和200种植物,总计6000万个植被实例全部加载到显存中,实现了无动态加载和LOD瑕疵的理想效果。
在极致几何细节方面,大型树木模型中每棵树的多边形数量超过千万,所有细节如单根松针均以真实几何体形式呈现。全场三角面总数累计超过5万亿个。
通过高效LOD与内存优化技术,包括多级LOD系统和不透明微图功能,在保持精细几何细节的同时,显著降低了实例数量和显存占用。
性能参考演示数据:
在RTX 5090上,采用4K分辨率DLSS质量模式时,从1440p升至4K可实现约80帧/秒的流畅度。
在RTX 4070上,使用1440p分辨率DLSS质量模式时,从960p升至1440p可达约58帧/秒的速度。
渲染开销主要集中在路径追踪环节,而DLSS则负责升采样和降噪处理。尽管这是开发中的技术演示,但使用的素材均来自《巫师4》,并且该技术已确认将应用于游戏的正式版本,因此对最终性能需求具有较高的参考价值。
《巫师4》预计于2027年发售,而NVIDIA的RTX 60系列原本计划同年推出,但近期有报道指出,该系列可能因内存供应问题推迟至2028年。
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