作为任天堂的知名设计师,青沼英二在担任《塞尔达传说》系列核心负责人的时间和系列创始人宫本茂几乎一样长。不过,很少有人知道,大约在2004年时,青沼英二曾一度想要彻底告别这个系列。
青沼英二在接受《Edge Magazine》采访时透露,接连参与开发了《时之笛》《姆吉拉的假面》和《风之杖》后,他觉得自己“已经尝试了所有能做的事”,因此向宫本茂提出“能不能让我从这个系列毕业”。宫本茂当时痛快答应了,但没过多久,他就把新的《塞尔达》项目再次交到青沼英二手上,并解释说:这次希望他不再担任导演,而是以制作人身份统筹全局。
这个项目就是2006年发售的《黄昏公主》。青沼英二承认,自己后来渐渐明白,“除了《塞尔达》,我几乎想不出其他具体的创意”,甚至连他早期执导的SFC游戏《Marvelous》也“带上了一点《塞尔达》的味道”。最终,他接受了与《塞尔达传说》紧密相连的命运。
从2007年的《幻影沙漏》开始,青沼英二持续担任系列核心制作人,并成为《塞尔达传说》在当代最具象征意义的推动者之一。这段往事也折射出顶尖制作人在创意追求与系列传承之间所经历的思考与抉择。
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