在接受Dan Allen Gaming采访时,Striking Distance Studios前首席执行官Glen Schofield透露,游戏发行商Krafton最初曾向他承诺给予更多时间来实现他对项目的愿景,但后来却违背了这一承诺。由于发行商坚持要求提前发行游戏,结果导致最终作品的质量受到严重影响。
Schofield回忆道:“我原本希望再多花大约三个半月的时间来完善这款游戏,他们当初让我相信还能再拥有三四个月的开发期。在2021年9月或10月,我被告知可以获得这些时间,并‘别留遗憾’——这是他们一直用的说法。‘别留遗憾,把你想要的一切都放进游戏里。’于是我在圣诞假期里持续设计、构思,并与团队成员一起想办法。然而到了1月份,Krafton的一些人过来说:‘不,不,不,游戏必须在2022年12月发售。’我当时心想:这根本来不及完成,而且还会让你们花费更多资金。并不是说提前三个月发售就能省钱的,不是这样的,因为如果我按原计划推进,就不需要额外增员。但若想按时交付,我就必须把进度提前3.5个月,这意味着得大量增加人手,成本自然就上涨了。”
Schofield指出,这一问题进一步加剧了疫情期间早已存在的困难。当时,工作室的200多名员工中有相当一部分人染病,大量员工则选择离职,前往其他地方寻求更高的薪资待遇。他表示:“我们感到非常沮丧,有时整个VFX部门都会缺人,整支队伍也是如此。此外,2021年还出现了‘大离职潮’,有49个人辞职,因为其他公司都在涨薪,很多人为了多拿1万美元就离开了这里。2021年是我职业生涯中最糟糕的开发年份。《木卫四协议》最后不得不删掉四个BOSS和两种敌人类型。”
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