《妖神传》内建大量角色属性术语,例如耐力、命中与韧性等,常让玩家困惑其具体含义及提升价值。以下由小编梳理妖神传角色属性详解,助您精准强化角色能力。
物攻:强化物理攻击所造成的伤害值
力量:每增加1点力量,可提升2点物攻
法攻:增强法术攻击带来的伤害效果
灵力:每增加1点灵力,可增加2点法攻
气血:代表角色的生命值总量
体质:每提升1点体质,可增加10点气血
防御:有效降低角色承受的伤害效果
耐力:每增加1点耐力,可提高2点防御
速度:速度较高的单位能抢先出手行动
敏捷:每提升1点敏捷,可增加2点速度
命中:提高角色攻击成功命中的概率,若打不中敌人,再高的攻击力也毫无意义
躲闪:提升角色闪避敌方攻击的概率,凌波微步的厉害程度,直接说明躲闪属性的价值
暴击:增加角色触发暴击攻击的几率,暴击时将造成额外50%的伤害,实现一击必杀的效果
韧性:降低角色遭受暴击的概率,有效阻止敌人的暴击企图
连击:提高角色在攻击后触发下一次攻击的几率,实现连续打击的连招效果
招架:降低角色被连击命中的概率,阻止敌人连续进攻的意图
反击:提升角色在被伤害时发动反击的概率,反击将对攻击者造成一次普通攻击伤害
格挡:提高角色在受到伤害时触发格挡减免50%百分比伤害的几率,有效抵挡攻击
反伤:提升角色在受击时反弹50%伤害的几率,凭借皮糙肉厚让攻击者感受疼痛
减伤:降低角色被反弹百分比伤害的概率,确保自身不受反噬之苦
全属性:同步提升力量、灵力、耐力、敏捷与体质,作为多面手的属性组合,全面强化基本能力
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