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魔兽争霸3:重制版新开发者日志将优化匹配系统

2026-06-25 12:45:56 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

尽管《魔兽争霸3:重制版》的质量未必尽善尽美,但值得欣慰的是,官方仍在持续进行优化与更新。近日,暴雪发布了这款游戏的新开发者日志,详细介绍了未来将修复的Bug和同步问题、平衡性调整等内容。

开发者日志原文如下:

《魔兽争霸III:重制版》的玩家们,大家好!

我们已经有一段时间没有和大家分享团队的工作进展了。游戏经历了诸多挑战,我们一直在重整旗鼓、倾听大家的意见、明确需要优先改进的方面,并制定相应计划来推进后续任务。尽管过去几个月我们很少发声,但一支充满热情且敬业的团队一直在幕后为《魔兽争霸III:重制版》默默付出。现在,我们的团队正按照一份近期可以公布的规划开展工作,我们希望能借此机会,与大家进行更频繁、更有意义的交流,谈谈我们的计划和未来对游戏的改进。我们将推出系列文章,深入探讨团队正在专注的内容,先以此篇作为开头。

持续更新:Bug和同步问题修复补丁

自测试以来,我们发布了一系列补丁,持续修复《魔兽争霸III》的Bug,并为整个游戏推出了多项游戏体验方面的改进。我们每月至少会推出一次更新,包括Bug修复以及美术、游戏性、玩法、系统和功能方面的优化,涵盖范围涉及战役、自定义游戏和对战模式。

部分影响严重的Bug从原版《魔兽争霸III》一直延续至今,例如当两位或更多玩家断开连接时,游戏客户端会失去同步,并导致游戏被迫提前结束。由于这些同步问题对游戏体验影响较大,我们将继续把重点放在查找并修复最常见的同步失效问题上。此外,为了从多个角度积极应对同步问题,我们还会开发相应的工具,以便未来能更好地解决此类问题。

平衡性更新

与其他暴雪游戏一样,我们的团队将为《魔兽争霸III》发布平衡性更新。我们的目标是尽可能保留原版的战术风格,同时促进战术的多样化。《魔兽争霸III》是一款注重英雄单位的RTS即时战略游戏,我们想坚持这一特点,让玩家能够自由选用不同的英雄,同时保留各个种族特有的玩法和不对称性。

即将推出的功能

重制匹配系统

匹配系统的作用是帮助我们为玩家寻找并匹配水平相近的盟友和对手。为了实现这一点,我们会使用一种称为“匹配等级”(简称“MMR”)的数据来追踪玩家的水平。MMR越高,表示玩家的水平越高,因此该数据会被用来匹配水平相近的玩家,从而确保对局尽可能公平有趣。

每场对局结束后,玩家的MMR都会更新,数值变化受多个因素影响,用来估算玩家的胜率以及一个称为“方差”的内部数值。我们通过方差来表示系统对玩家水平等级评定的准确度。初期方差值会较高,因为系统还未获得足够的信息。随着游戏次数增加,这个数字会逐渐降低。方差较高意味着每场对局后MMR变动较大,而方差较低则意味着MMR变化较小。玩家一开始的MMR变化会较大,这是为了将玩家分到适合的水平等级,然后随着时间的推移进行小幅调整,从而更加精准。长时间的稳定表现会让玩家在获胜或失利时相应提高或降低MMR。

与原版《魔兽争霸III》不同,重制版中除团队游戏外的所有模式都设有各族的MMR,从而带来更具竞争力的匹配,同时让玩家可以自由使用喜欢的种族或学习其他种族,不用担心降低自身总体的MMR。

《魔兽争霸III》有三种主要匹配模式:1v1、团队游戏(2v2、3v3、4v4)以及混战(FFA)。所有模式的目标都是在合理时间内匹配玩家,并尽可能提供最佳游戏体验。为实现这一目标,系统会先寻找完美匹配对象,如果找不到,就会逐步放宽条件。每种模式的匹配系统在寻找匹配时采用的参数和放宽条件不同,现在我们来深入了解每种匹配的情况。

在这三种模式中,1v1游戏模式的匹配参数最为严格,因为它仅涉及单个玩家的表现。重制版将让玩家能找到更好、更具竞技性的1v1对局。作为改动的一部分,现在匹配系统会专门为MMR较高的玩家调整匹配参数,寻找更具竞技性的对局,即使匹配时间较长。如果匹配时间过长,匹配系统会逐步放宽搜索参数(除MMR外)以尽快找到对手。MMR较高的玩家调整时间会更长,继续优先匹配最具竞技性的对局。我们相信这些改动能让最强的1v1玩家找到实力尽可能接近的对手。

团队游戏(2v2、3v3、4v4)

团队游戏的匹配系统略有不同,因为团队游戏的结果不能仅绑定单个玩家的表现。团队游戏中MMR相近的玩家会发现,他们需要进行更多对局才能让MMR稳定在合适范围。相对于1v1模式,团队模式每场对局后玩家的MMR变化更大,也需要进行更多对局。因为此模式结果受队伍其他成员的影响,系统需要花更多时间计算各个玩家的水平。

认识到这一点后,现在所有成员均由单独玩家组成的团队游戏将使用玩家各自的团队MMR分别追踪,而不是他们的个人匹配等级。进行团队游戏不会影响玩家在该模式或种族的个人MMR,因此你可以在团队游戏中随意切换种族,不必担心影响其他匹配等级。由于团队游戏是分别追踪的,当排名模式推出后,我们也会推出独立的排行榜来更好地衡量整体表现。

我们的目标之一是提供尽可能多的选项,让玩家能与好友并肩作战,这意味着要将对团队规模和MMR的限制降到最低。为此,任何MMR的玩家都可以组队,无论水平如何,你都可以与好友一起战斗。玩家可以和好友组成一支不满员的团队,然后一起匹配,匹配系统会找到其他玩家填补空位,形成完整团队。组成不满员团队的玩家将根据个人MMR排名,而非团队MMR排名。

系统将首次允许随机组建的队伍匹配到预先组建的队伍。这与原版《魔兽争霸III》的先例不同,所以我们想和大家分享这次改动背后的想法。仅让预先组建的队伍匹配其他预先组建的队伍,通常会导致匹配时间过长,尤其是对高水平的队伍。即使匹配时间较长,也常常带来质量较差的游戏对局,因为时间久了,队伍可能匹配到任何水平的其他队伍。此改动的目的是带来更加旗鼓相当的对局,提高匹配到合适对手的频率,我们将继续关注这一点,确保对局质量与匹配时间之间的平衡。

混战FFA

混战FFA的匹配系统一直存在较大问题,因为该模式会有三位玩家失利,仅一位玩家获胜。这个系统感觉不太准确,因为“战败”玩家受到的惩罚相似,即便其中有的玩家在对局中坚持时间更长。这也会导致只有胜者获得大量MMR,所有对手的MMR都会降低。这还可能导致MMR等级不公,让玩家更难匹配到对手,并拉长所有人的匹配时间。为了解决这些挑战,我们彻底重新设计了混战对局中MMR的计算方式。

混战将不再只有一位赢家和三位输家,而是改为从第一名到第四名的排名。游戏结束时,我们会进行多种计算,根据玩家的名次以及其他玩家的MMR来确定每位玩家的MMR变化。这能让混战模式中每位玩家的MMR调整更公平合理。

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