天天模拟器致力于打造安全、高速、放心的专业下载站!
当前位置 : 首页 > 资讯 > 刀剑神域:彼岸游境评测:粗糙的优化摧毁游戏体验

刀剑神域:彼岸游境评测:粗糙的优化摧毁游戏体验

2026-06-25 12:45:56 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

刀剑神域:彼岸游境最终呈现出的效果,让人深感纠结。从游戏机制和内容角度看,它或许是系列中最有趣的一作,但实际游戏体验却沦为整个系列中最差的一作。

在发售前,我已清楚刀剑神域:彼岸游境是一款粉丝向作品。经过一轮跳票和涨价的操作后,它本应是系列中机制最佳的一代,但实际成品只回应了我一半的期待。这款游戏最终展现的成果,令人陷入矛盾:论游戏机制和内容,它或许是最有趣的一作,然而实际游戏体验却成了系列中最糟糕的。

摆脱系列的固有结构

刀剑神域系列游戏基本按照动画节奏推出,但在故事方面却与原作形成平行关系的IF线。到彼岸游境,这已是系列的第7部作品。作为粉丝向游戏,它一贯的剧情表现力虽然游戏建模不算出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来弥补。

然而,相比剧情表现的稳健,它在游戏性方面的表现却有些出乎意料。游戏选择了原作中非常特别的UW篇,因此从整体构架上,我们能看到不少与前作的差异。

与早前的虚空幻界不同,彼岸游境在世界的构造上,除了央都作为主城之外,其他地图上也分布着村庄等NPC聚集点,支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要,玩家只有极少时间会待在央都,而探索则成为游戏中最重要的一环。

每张地图上分布的支线任务、讨伐任务和宝箱,都是整个游戏构成的重要部分。在这方面,彼岸游境的表现仍然只能称得上喜忧参半:它为玩家展现了一个与原作一样庞大的UW世界,但越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务,足以让人抓狂。

这种矛盾可不能归咎于游戏的粉丝向定位。游戏中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在常规跳跃无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消庞大世界观和任务体系带来的乐趣。

不过,从粉丝向的角度看,它的战斗系统可谓享尽了原作的红利。毕竟刀剑神域原本就是一款网游题材的小说和动画,在此基础上改编出的游戏却有了不少独到之处。

粉丝向并非原罪

彼岸游境的战斗系统,仍然延续了虚空幻界的风格,但相比之下较前者更为成熟和扎实。其中最值得称道的是该作的技能机制。在操作上,相较于虚空幻界首先简洁了不少:在手柄操作中,原本需要使用移动摇杆和按键来释放技能,到彼岸游境则简化为组合按键施放。

但是,简洁化的操作却完全没有让游戏变得简单。恰恰相反,它的战斗系统整体而言比前作更加复杂。首先,剑技是整个战斗中的重要组成部分。怪物的血量往往较厚,而剑技可以有效增加敌人的hazard槽,以打出倒地状态,从而进行后续有效输出。

这款游戏的整个战斗思路围绕hazard和剑技展开。不过,要对敌人的hazard槽造成伤害却不是一件简单的事。游戏中,最有效的手段是各类剑技,但剑技拥有极大的前后摇。在玩家不习惯的情况下,前后摇过长会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。

这一机制需要玩家花费大量时间去学习:哪些技能之间可以衔接,衔接的时机在哪里,甚至有些技能需要通过派生方式才能使用出来。这又大大提升了整个战斗系统的深度。

它的战斗系统基本上还原了原作中的游戏机制。作为粉丝向内容,这是刀剑神域系列得天独厚的优势,却在彼岸游境才将这一系统彻底打磨得成熟而有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术和Buff技能的加成,玩家能很自然地培养角色。

美中不足的是,游戏中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常来说,玩家会主练一种武器,但队友的武器类型是固定的。例如,当玩家只练了单手剑技能的情况下与亚丝娜组队,而亚丝娜是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件是武器熟练度。这导致与武器类型不同的队友组队时,他们都会出现这种情况。

当然,在整体系统上,它的有趣仍是毋庸置疑的。哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光看待这款游戏,但即使跳出这个圈,以一款普通游戏去审视它,在游戏系统方面,它仍然是一款非常不错的JRPG。

拒绝它只需要一个理由

如果说上述这些体验能否换来一个正面评价,我会毫不犹豫地说刀剑神域:彼岸游境是系列中最优秀的一作。然而,它的实际体验确实非常差劲。归根结底,最致命的问题仍然是这款游戏的优化。

暂且撇开因配置而各有不同的PC版不谈,PS4版的游戏通常应做好优化,在彻底流畅运行后再发售。不过,这款游戏在PS4平台的性能表现却令人大跌眼镜——PS4 Pro甚至无法维持30帧运行。而到了游戏中期,完成动画AL篇第一季剧情并开启原创剧情之后,这一情况更加恶化。

  • 热门游戏榜
  • 最新游戏榜