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原神评测:这将开启氪金单机游戏的全新奇葩时代

2026-06-25 12:45:56 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

不得不承认,《原神》确实有不少值得赞赏的特点,但再耀眼的光芒也无法掩盖其谜一般的运作模式所带来的负面影响。

自游戏正式发布以来,《原神》因被质疑抄袭《塞尔达传说》而在网上持续引发争议。本月15日,PC版开启了不删档测试,这款备受关注的作品终于向公众展现了自己的真实面貌。游戏带来的第一印象,确实与《塞尔达传说:旷野之息》有不少相似之处,但这种感觉仅持续了十几分钟。

因为我们可以看到,游戏中虽然有一些与前者相近的元素,比如画风、体力条、攀爬系统和滑翔翼等,但除此之外其实很难找到其他雷同的地方。至于是否构成抄袭,这应该由未来的某一天交给法官来裁决。而从玩家的角度来看,《原神》作为一种独立的游戏又该如何评价?这个问题让人难以简单地用“好”或“不好”来概括。《原神》中确实有不少吸引人的亮点,但随着游戏体验的深入,它给人的感觉却越来越奇怪。

由七种元素构成的核心体验

《原神》的核心设计在于游戏中的冰、水、火、风、雷、草和土七种元素,战斗也始终围绕这些元素展开。玩家可以在游戏中选择四名角色随时切换使用,每位角色都拥有固定的元素属性。

在同一个队伍中,最多可以容纳四名不同属性的角色,而属性之间还能打出连击效果。例如,当敌人陷入燃烧状态时再附加雷属性,就会触发超载,以敌人为中心引发一次火系爆炸;如果敌人身上有某种属性,使用风属性就能将这些效果扩散到周围敌人身上。

不仅是玩家自身的元素输出,有些敌人也自带属性。例如,火属性敌人虽然免疫火焰,但自身携带火属性,这意味着用冰系或水系技能攻击,每次都能触发“蒸汽”或“融化”效果造成高额伤害,并且可用雷系技能造成超载的范围伤害。

无论在游戏的哪个阶段,利用元素组合来输出都是核心玩法。在游戏初期,这些元素玩法能让人感受到队伍配置、技能搭配和战术组合的趣味性,但随着游戏深入,元素组合这一玩法的不成熟之处也逐渐显现。

游戏中的七种元素,风属性与任何元素搭配都是扩散效果,土属性自成一派,与其他元素没有太紧密的联动,而草属性仅仅是辅助火属性点火的工具。在剩下的四种元素中,火与水、冰组合产生的“融化”和“蒸汽”效果同质化严重,而雷属性与其他三种元素的组合也主要是扩散和增伤效果。整体系统梳理下来,虽然游戏中有七种元素互相组合,但实际产生的效果无非集中在增伤、扩散和控制上。

原本挺有趣的元素组合玩法,在长时间体验后,因实际组合效果不够丰富而逐渐变得乏味。尤其是在对抗一些没有属性的敌人时,玩家只需要不停切换各属性角色,打出不同属性的伤害,让这些效果长久停留在每个敌人身上。

单机、网游与手游的混合体

除了元素组合外,游戏中的另一个核心点是开放世界。仅就《原神》的开放世界本身而言,它其实挺有趣的。玩家可以在一个庞大的世界中自由探索,路边偶遇的支线任务也会带来有趣的故事。

找到散落各地的收集物是直接提升实力的方式之一,再加上不少设计巧妙的怪物营地,其中包含解谜内容、收集任务,有时还会发现隐藏地点,这些地点偶尔提供隐藏支线任务。世界设计整体上非常有趣且生动。

但在实际游戏中,开放世界带来的体验并不理想。问题不在于开放世界本身,而在于游戏模糊的定位,这不仅削弱了开放世界的吸引力,也让玩家在游玩时难以沉浸其中。

《原神》作为一款全平台游戏,同时登陆PC、PS4、NS和手机,其运作逻辑令人难以理解。开放世界生动且令人沉浸,这属于单机游戏的特质,但在游戏结构上,包括抽奖、武器升级、角色升级和突破等元素,却完全以手游为基础。

玩家需要使用道具快速升级角色,通过氪金抽卡获取角色和武器,同时消耗材料突破等级上限。游戏中也有类似手游的体力系统限制行动,在《原神》中称为“原粹”。玩家无论是打副本还是讨伐任务等快速获取经验值和资源的方式,都需要消耗原粹。当原粹耗尽时,玩家可以通过花钱购买补充,如果想快速升级,游戏体验就会像大多数手游一样,又肝又氪。

不过,其他手游中可行的经验,在《原神》中并不一定适用。手游之所以加入这些元素,往

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