初次体验“凌光之刻”时,整体感受并不理想。无论是刚入坑的新玩家,还是回归的老玩家,都需要投入不少精力来适应这个新版内容。不过,随着游戏进程进入中后期,它逐渐找回了以往的节奏。
从2017年发售开始,命运2凭借前作积累的人气和独特的玩法机制,吸引了大批忠实用户。去年登陆Steam并推出资料片“暗影要塞”后,无论是玩家社群还是游戏系统都趋于成熟。而最新资料片“凌光之刻”,仍然是在现有框架基础上进行的延展。它并没有带来太多惊喜或根本性变革,但在已有玩法上实现了更深层次的延伸。
依然为PVP服务的刷刷刷
“凌光之刻”最核心的新增内容就是木卫二这张全新地图。围绕这片冰雪世界,游戏加入了新的剧情线、探索区域、武器装备和副本挑战。不过,在玩家深入体验之前,最先注意到的可能就是装备等级直接被提升到了1050,这已是命运2第二次强制调整玩家装等。
早在“暗影要塞”更新时,类似情况就曾出现过。但相比之前,新手玩家因缺乏引导而感到迷茫的问题,这次“凌光之刻”却暴露出严重的平衡性问题——在让新手快速跟上版本步伐的同时,却让老玩家一夜回到解放前。
如果直接进入新版本,1050的装等在面对推荐等级超过1200的敌人时,几乎毫无还手之力。在“暗影要塞”中,新玩家常常因突然的高装等和缺失的引导内容而不知所措。而这次,这个问题非但没改善,反而更糟——就连老玩家也必须回到旧地图,慢慢提升装备等级才能应对新版怪物强度的飙升。
这种两边都不讨好的机制设计,让这款DLC的初体验相当糟糕。而新内容本身,相较以往版本也并没有质的飞跃。但一旦适应了新版节奏,就能逐渐感受到“凌光之刻”和之前的版本一样,为玩家带来的核心乐趣其实是一脉相承的。
新版在内容层面只新增了地图、装备和副本等有限元素。除此之外,它跟以前一样,依然把重心放在PVP内容上。因为新内容不算多,所以整体游戏体验更像是对原有内容的延伸,而不是一次真正的扩张。
这一点是好是坏,完全取决于玩家自己的判断。对于喜欢原本内容的玩家来说,这样的拓展能够带来更多类似体验。但如果是期待全新游戏玩法的玩家,那这款DLC可能就会让人失望了。
不太符合玩家习惯的新职业
当然,作为一款大型资料片,“凌光之刻”并非完全没有新内容。随着战役剧情的推进,三种职业都会解锁新的子职业。这是一个以冰影为核心的子职业,其近战、手雷和大招等所有技能,都围绕剧情中的关键道具——冰影来设计。
不可否认,这个新子职业确实为内容相对匮乏、变化幅度不大的新版本增添了许多可能性,也让玩家有动力去研究新版装备搭配。可以说,这既是“凌光之刻”令人满意的亮点,也是长线运营网游在大版本更新中最基本的一环。
不过,根据命运2玩家的习惯,这个新子职业却显得相当累赘。因为在这款游戏中,大多数玩家习惯同时练三个不同职业的角色。由于它本质上是一款以收集为主要乐趣的MMOFPS,想要体验完整游戏乐趣,通常需要同时培养多个角色。
而实际情况是,要解锁新子职业就必须通关战役。每个职业都得打一次剧情战役,而整个战役时长大约7到8小时。这意味着在20多个小时内,玩家必须忍受重复、相同的游戏内容,才能解锁这款DLC的全部要素。
这样的体验绝对是灾难性的,就算战役做得再好,也经不起这样折腾。相比之下,万兽园这类因压缩游戏体积而被删除的内容,反而显得更划算一些。
当然,单从初次体验来说,战役内容本身还是相当出色的。这次新版在剧情中毫不吝惜地使用了大量CG动画,高超的动画水平让整个剧情体验极具观赏性,对于喜爱剧情的玩家来说确实是莫大的福音。
此外,在战役过程中,多次让玩家尝试使用冰影能力,这也在很大程度上为后期配装思路提供了一个缓冲期,不至于让玩家在接触新系统时感到手足无措。
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