个人认为,这款游戏最大的问题在于角色太容易阵亡了,掩体和手雷的设定让人颇感无奈。其实玩法本身并不复杂,但地图设计实在让人头疼,简直太坑了!这能叫地图吗?
指引:动起来吧!千万别在一个地方长时间停留。你要努力奔跑,持续跑动!
当生命值变黄时,立刻转身逃离,找个安全的角落等待血量恢复,或者干脆找医生帮你治疗。等血量加满后,再去冲锋陷阵!
如果敌人占据优势,就转身跑开,找个敌人没留意或完全没有敌人的地方绕过去,从敌人的侧后方发起攻击!
第一个槽点:敌人跑动速度飞快,还特别喜欢乱窜!手雷不太好用,我干脆直接用枪秒杀,这难道不算坑吗?
指引:使用手雷时,要学会掌握时间。
这个系列游戏的手雷有大约五秒的引线时间。当你使用手雷时,先估算按你的扔法需要多少秒才能落到敌人头上,然后用五秒减去这个时间,就是你捏在手雷上的等待时间。
多练习几次,就能基本掌握这个技巧。但要达到让敌人无法闪避的程度,还是需要一些水平的,因为你需要更精确的时间计算。高手标志:手雷总是在敌人身边爆炸。
第二个槽点:地图作用太有限,基本只能当指南针用。嗯,这算不算坑呢?
指引:这真没什么好说的。在和人对战时,如果不熟悉地图还要依赖看地图,那只能被人鱼肉。
不记地图,你怎么知道在哪里伏击敌人?不记地图,你怎么绕到敌人侧后方发动攻击?不记地图,红血时你又怎么知道撤退路线?
多转转地图,把地形记熟。熟悉的标准是:看到任何一个地方场景,马上就能知道自己所处的位置,知道有几条路通向哪里,离任务点和双方重生点有多远,该怎么走。
第三个槽点:掩体简直是个摆设。敌人那么能跑,掩体基本没啥用。扳指头算算,一场下来掩体帮你挡了几颗子弹?
指引:要明确一个概念:本类游戏没有真正的掩体,只有转弯和障碍物。
所以,跑起来吧!不要做个懒人,或者像某些“很MAN”的懦夫那样躲在别的东西背后!
从这个意义上说,本类游戏才是最MAN的游戏:面对敌人,你要像个男人一样站出来——要么胜利,要么死亡!而不是躲在掩体后射几枪,然后躲起来发抖!
第四个槽点:作战感觉太不真实。
指引:这个就没必要再说了,因为我不清楚你所说的“不真实”标准是什么。只是希望你别拿“CS、COD”来作为真实的例子。
优点方面,这款游戏很新颖!枪战游戏居然没有职业技能和职业优势,这让我很喜欢。体型差异也很有新意!而且还可以自己改良物品,这我也喜欢!
指引:其实玩习惯了,你会发现这类游戏的对战更有意思——在快速运动中打击敌人,更热血、更爽快。
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