在《骑马与砍杀2》里,指挥官与队长perk是强化部队兵种的关键技能。1.60版本中,指挥官perk和队长perk该如何加点?下面带来1.60版本指挥官与队长perk的选择指南,一起来了解一下吧。
指挥官和队长perk能为士兵,尤其是步兵带来巨大增益。指挥官的perk中,加血点和加血效果显著,弹药类也不错,其他可点可不点,但并无冲突。队长NPC扮演着buff机角色,自身战斗力并非核心,存活才是关键。不过,为不影响移动速度,最好给队长配一匹马。若遇到高属性且perk配置正确的极品队长,应提供最佳装备,因为即使阵亡也可回收。
以下是perk的优先度排序。由于高属性NPC的perk凌乱分散,很难找到完美搭配,自行培养又缓慢,因此不冲突的perk也需要按优先级选择。以下建议纯属个人观点,仅供参考。
步兵队长:加成极大,但易阵亡,需准备多个预备队长。以军团为例,按从高到低的优先级选择近战伤害,确保在护甲厚实、血量充足时也能两击斩杀。移动速度影响AI进攻欲望,当速度够快时,刷屏效率高且战损极低,追上敌人基本能团灭。护甲与免伤能增加生存机会,多扛一击便是优势。攻击速度决定先手顺序,但玩家精锐部队通常攻速远超AI。其他方面,队长最好侧重于单手技能,225perk即可自行选择,10%伤害是关键。双手225、长杆减少冲撞伤害的perk就足够,配合跑动技能,骑兵几乎无法造成伤害,连硬直都不会出现。投掷125可点远程免伤,跑动125点冲撞免伤。这里补充说明冲撞免伤:尽管冲撞伤害较低,但会打断硬直状态。面对大规模骑兵时,有无此perk对步兵影响巨大。
射手队长:加成一般,但需求比步兵低得多。弩兵相对较好,且射手通常较安全。弓箭手NPC培养容易,建议自行训练并加点。冲突的perk各有优劣,根据个人喜好选择。弓箭手只需弓175,弩手可根据需求点出150级的5%移速。弩手不需要弓弩技能到250。通用perk中,跑动技能据说对步兵及射手有效,活力则不包含在内。跑动可点到高等级,但难度较大。还有一个有趣的perk:投掷50级激活“全能战士”,能增强近战能力,不可错过。正常弓箭手仅需弓175、跑动125及投掷50,培养非常简单。弩手培养稍显复杂,但加成效果不错。
骑兵队长:骑兵的弱势从队长就能看出。枪骑兵加成稀少且效率不高,虽然使用单手武器,但相关perk却一个没有。长杆类技能有多个速度加成和伤害选项,速度提升后,骑兵只要命中目标,基本一击必杀,原地戳刺即使加成再高也如同挠痒。剑盾流则是白板配置,反而是标枪骑兵加成突出。骑兵队长整体加成较低,且容易阵亡。关键技能骑术的“士气打击”最好保持常驻,可为骑兵配备弓箭偃月刀模仿可汗。正常骑兵需要长杆225和骑术250,标枪骑兵则需投掷250。枪骑兵的perk数量有限,有用的也少,而标枪骑兵的投掷加成极高,一个投掷即可造成大量伤害。
骑射队长:加成一般,培养容易且不易阵亡。弓箭225、骑术250即可成型,像可爱的白板角色阿莱娅也能达到这个要求。找个NPC自行培养吧。骑射和骑兵的perk对应关系明确,无需过多纠结。
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