《大将军:罗马》是一款近期发布的模拟策略游戏,在游戏中,玩家需要管理多个方面。许多新手刚上手时可能对如何发展感到困惑,具体需要怎么做呢?下面就来分享一下新手前期的发展推荐,一起来看看吧。
新手前期发展推荐
先从大家熟悉的点数系统说起。经过多次游戏开局后,你会发现,无论选择哪个派系,雄辩点数总是消耗最快的。无论是宣战借口、开启理念、建立友好关系,还是提升阶层支持度,似乎所有消耗大量点数的事务都离不开它。这并非错觉,因为有些点数确实存在感较低,比如教权点数。
初期,玩家通常会按部就班地制造宣战借口,花费160或180点雄辩点数对无宣战借口的国家发起战争。然而,老玩家可以突破《欧陆风云4》的思维模式,直接通过降低2点稳定度来强行宣战,这等于用教权点数替代雄辩点数,因为前者能提升稳定度。《大将军:罗马》与《欧陆风云4》不同,即使用霸权借口宣战,也能直接割让领土,不会出现只能口头谴责并索要赔款25分的尴尬局面。
那么,雄辩点数应该用在哪些地方?它应专注于只能由它完成的任务,例如快速开启理念,或将部落居民转化为自由民。快速开启理念是玩家普遍采取的策略,合理开启理念后,能获得所有点数(包括雄辩点数)的加成,这意味着雄辩点数能自我回本,并在提升强权等级后加速回本。不遵循元老院标准开启理念也可行,自成体系,但核心思路仍是消耗雄辩点数以换取某方面的收益。
将部落居民转化为自由民,一方面是为了提高人力上限,另一方面是减少部落居民带来的不满值,这种不满值会引发税收等多方面的负面效果。某种程度上,自由民相当于《欧陆风云4》中的人力发展度,奴隶相当于税收发展度,公民相当于生产发展度——但这种比喻并不完全准确,因为公民还兼任科研点数提供者。初期,罗马可能面临资金短缺,但经过劫掠和扩张后,资金问题通常得以缓解,而人力资源会逐渐紧张。这是因为本作的损耗影响远高于P社其他四款系列游戏,且附属军队并非凭空产生。尽管扩大人力池只是将每月人力恢复从几十增加到几百,但这聊胜于无。
其次,许多玩家会问,处理内政时看到众多家族该怎么办?我一开始也曾困扰,从游戏发售起通宵测试,直到发现了一个名为“内战工具人”的神奇机制,详情可见我的另一篇帖子(也在本吧中,约凌晨六点发布)。大致方法是,故意不向家族妥协,并适当提高暴君值,当憎恨玩家的贵族忠诚度降至33%以下时,他们有机会自筹资金招兵买马准备内战。这支部队相当于火星兵(火星人力加火星钱招募);如果一年内贵族未发动内战,这支火星兵可在被召唤一年后更换将领,转为对玩家忠诚度高的部队,从而将火星部队转化为常规部队。测试结果显示,基本100%不会在一年内爆发内战。
像罗马这样贵族家族众多、并能通过征服周边小国收拢新贵族的国家,千万不能选择公开处决,否则会失去新鲜的工具人血液,非常适合这套玩法。每年刷出两三万兵力都很常见。因此,有人不满、不忠、或家族觉得受辱,都是好事;玩家不必费力纠结复杂的贵族家族,只需将他们召唤的火星兵送到前线当作灰色牲口使用,如强攻城池或送死,利用完毕后再让他们被全歼,还能节省维护费用。
第三,是关于军事传统的问题。军事点数除了降低厌战度外,主要投入在军事传统上,但军事传统是个无底洞,基础花费800点,之后每增加一个传统费用提升50%,因此需要提前规划好用点顺序。很多人认为最右侧路线的重步兵10%训练加陆军士气10%是最佳选择,我起初也这样点,但实际使用后发现效果并不如预期的强大——它不像《欧陆风云4》中10%训练那样能让八旗部队轻松秒杀敌人。叠加上其他增益后,我的重步兵训练度加成一度达到35%,但实际效果一般。为什么呢?我后来仔细分析,发现罗马的头号敌人迦太基AI常使用纯战象部队,而战象对重步兵有克制效果,且战象自带减伤,不容易因士气低迷而溃退。剑盾兵种一波的冲击效果难以发挥。此外,重步兵在对付意大利小邦时也不好用,因为真正杀死你的不是敌人,而是损耗。重步兵补给需求极高,在意大利内陆山区实用性较低。玩家可以携带重步兵,但最好避免纯重步兵或大量重步兵加少量轻骑兵的大编制,否则损耗会拖垮自己。
说到军事传统,或许点中路线的第二格(攻城加1)更合适。并非所有城池都适合用灰色牲口一波强攻,例如萨丁尼亚岛中部的2级城池,强攻无法攻克。
此外,我游戏时采用了先南后北的策略,但感觉效果不佳。原本认为南部地区更繁华、土地更肥沃,但不讨好的原因是土地肥沃也意味着军队更强大,随便就能拉出四五万兵,我的灰色牲口难以应付。不知道是否有人尝试过先北后南的思路,最终统一意大利并击败迦太基夺回萨丁尼亚。
鉴于《大将军:罗马》的损耗机制相当强大,玩家可能需要重新评估要塞的作用,有兴趣的朋友可以尝试损耗流玩法。
看到这里,相信各位小伙伴已经了解了吧?快去游戏中试试吧!
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