凭借前辈系列积累的极高人气,《三男一狗》成功跨越PS平台三个世代,其热度丝毫不逊于最新发售的大作。随着11月28日GTA系列25周年纪念日的临近,工作室在网络上分享了一些关于系列初创时期的趣闻轶事。这个日后风靡全球的游戏系列,在最初诞生时其实并不被外界看好。
近日,DMA Design工作室(R星的前身)的制作人“Colin Macdonald”在接受采访时透露,当时工作室正同时开发7个项目。“在开发中期,有一次非正式的员工调查,几乎所有参与开发的员工都认为,这些作品中成功可能性最低的就是GTA。”
他进一步解释道,“这主要是因为,在开发过程中,游戏的方向始终不够明确。呈现出来的作品也面临不少问题,甚至你只玩几分钟游戏就会崩溃,所以整个制作团队对它自然没有太大信心。”
他还透露,最初团队曾设想将GTA设计得颇具玄幻色彩,让玩家能像恐龙一样摧毁城市。不过后来团队中有人提出了一个“绝妙的主意”:也许玩家比起恐龙,会更喜欢开车。于是,GTA这才确定了基础方向,逐渐演变成了今天的模样。
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