《喋血复仇》的噩梦难度是游戏中的最高挑战级别,在这个难度下,如何为角色搭配卡组和武器显得尤为关键。下面将带来噩梦难度角色卡组与武器推荐,以供参考。
这里默认你已经收集了所有卡片,全部推荐都基于全卡的前提。如果某些卡你还没有,那我也无能为力。
卡片系统是这款游戏的核心特色之一,如果有机会,我会对156张卡片逐一进行详细评价。
卡位具有不同的价值:1号卡位最为珍贵,其次是4号卡位,然后是2号道具位,接着是3号枪位,最后是2号枪位。
按照上述1到4号卡位的逻辑,先分享我的卡组配置。
首先是1号卡位。
抗性喷子流的优点在于前期无需经历“坐牢”般的煎熬,但缺点是从第六张卡开始,其表现就不如近战流派。此外,相比近战,它更依赖团队资源,需要子弹和医生的治疗支持。如果队伍经常在前两关翻车,可以尝试抗性喷子;如果总是在后面关卡失败,那么近战可能是更好的选择。通常来说,近战会更稳定。我的卡组都经过实战优化,噩梦难度可以直接照搬。抗性喷子卡组使用较少,可能不够精细,你可以进行微调。如果队伍沟通良好,可以让2、3、4号卡位携带“前蹲”,这样近战就能省下这张卡;1号卡位最为宝贵,但在很多时候,路人甚至固定队队友都不愿意为你带“前蹲”,那就只能自己携带了。
接下来是2号卡位卡组。
前10张卡基本固定,无法调整,后5张卡可以微调。这套卡组也经过了噩梦难度的实战洗礼,直接照抄即可。需要注意的是,开局时让队友买完东西后把钱扔给你,因为在最后进入安全屋时,可能没时间扔钱或人员不齐。如果条件允许,最好是最后进安全屋时再扔一次。
然后是3号卡位卡组。
说实话,3号卡位卡组并不是特别重要,基本上随便塞一些伤害卡就差不多了。这里需要注意的是,使用狙击手时必须带上“重击手”来秒杀近身的小僵尸。3号卡位较充裕,请务必带上“前蹲”,不要总指望近战和医生来带,贪图那点输出得不偿失。3号卡位卡组可以根据个人习惯大幅调整,但有几张卡是必备的:死亡标记、前蹲、自信杀手、银弹、步枪用的搅碎者、狙击用的重击手,其他卡都可以改动。我没有带武器拾荒卡,其实这张卡很不错,推荐3号卡位在卡组中段或后段插入一张。
最后是4号卡位卡组。
医生卡组同样可以直接照搬,已经根据噩梦难度实战精细调整过。如果其他人都带了“前蹲”,你就可以省下这张卡,在最后一张卡位补上嗅盐。前期购买绷带,5张卡后改买大药包。如果钱不够,就问2号卡位要;如果2号卡位也没钱,就批评他。成型后的医生基本能保证,只要一波团战没有全灭,战斗结束后就能让所有人恢复接近满血状态。需要注意的是,如果1号卡位是抗性喷子,医生的资源可能会不够用。
接下来再提一些与噩梦难度相关的重点卡牌。
首先是玻璃大炮,求求队友别再带了。经常看到有人进来秒选吉姆,进游戏发现只有3格血,然后满血被红皮大锤一下拍死。你说贪那点输出有什么用,人都死了还怎么输出?活着才有输出啊。
其次是一些耐力相关的卡牌。通常正常推图时,除了近战,其他人不需要耐力卡,那会浪费卡位。一般情况下,带耐力卡只是为了抵消罐装食物和垫料大衣的负面效果。
还有瞄准速度卡。瞄准速度确实能提升游戏体验,但真的浪费卡位。噩梦难度下每张卡都至关重要,没有位置留给瞄速卡。
挣脱卡不要带,浪费卡位,队友能帮你解控。如果你不信任队友,那就别玩噩梦难度。疑人不用,用人不疑,噩梦需要四人配合,既然你开了噩梦,就要信任你的队友。
肾上腺素这张卡通常配合酒气冲天使,适合近战刀哥。如果用荷莉,直接上一张节奏呼吸会更好。
双持卡别带了,没那么子弹供你消耗。另外,双持卡加副手无限子弹卡是没用的。
小刀还是拿掉吧,我看到带小刀回血的队友就头疼。
近战别带外伤抗性了,是嫌卡位太多烧得慌吗?
近战别带重击手,目前似乎有BUG,重击手击杀无法回血和回蓝条,不知道修复了没有。
幸运儿很鸡肋,理财就别带了,有这卡位还不如换张分享财富。
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