什么样的游戏让人一玩就停不下来,总想再来一局?又是什么游戏,画面朴素却火爆至今,一直被模仿却从未被超越?
今天要聊的这款游戏,大家应该都很熟悉。《杀戮尖塔》可以说是开创了爬塔类肉鸽卡牌游戏的先河。
独立游戏往往要在有限预算内做到极致,这就需要扬长避短。《杀戮尖塔》正是如此:画面比较质朴,但在游戏性上却做到了百玩不厌。
原版游戏里有4个角色,随着游戏进度逐一解锁,每个角色的玩法都截然不同。
游戏前中期,每局分为三个阶段,也就是三张地图。玩家从地图起点出发,一路向上,最终击败守关boss。玩家可以查看全局地图,自由选择行进路线。
地图上的主要元素有三个:战斗、随机事件和篝火休息。
战斗采用回合制,每回合我方拥有固定数量的能量点,同时会抽到一定数量的卡牌,每张卡牌需要消耗能量。玩家能看到怪物的攻击意图,过关条件是消灭敌人。但要注意,每场战斗后生命值不会自动回满,因此玩家必须每回合做出决策:既要输出伤害,又要尽量少受伤。
使用过的卡牌,除非是“一次性”卡,否则会进入弃牌堆。当牌堆用完时,弃牌会重新洗进牌堆。因此,玩家通常会尽量精简牌组,并带上一些过牌卡。当然,也有靠弃牌和抽牌打法的“弃牌贼”流派。
游戏的Build收集体现在遗物、被动装备和卡牌上。每个角色都有多种套路,比如经典的“叠甲流”战士和完全放弃防御的“拼血流”战士。但游戏的随机性很高,即使你清楚某个角色的强势套路,大多数时候也很难凑出完美Build。
各种随机事件和开宝箱获得的随机遗物,很大程度上决定了玩家这局游戏的玩法走向。
每次战斗结束后,玩家可以三选一新卡。购买其他卡牌的方式,则是在商店里用金币购买。游戏不会让玩家用一个套路横扫一切,熟练的玩家更多的是对Build的灵活运用。
当然,偶尔也会遇到“叠甲流”战士碰上“破甲流”boss这种糟心事。如果被系统故意针对,多半只能重开一局了……
△当然,如果死了,这局所有的卡牌和遗物也就全没了……
每层的boss种类非常丰富,一般来说,当前套路被恰好克制的概率并不大。
游戏前期,打到心脏后就会结束。每次通关都会结算,通关的职业会获得经验,升级后能解锁更多卡牌。
游戏的真结局需要分别用战士、盗贼和机器人各通关一次才能开启。
达成前置条件后,玩家可以在流程中收集三把钥匙,然后进入第四层挑战心脏,最终完成结局。
达成结局后,才是真正的新手期结束。更高的难度、更多的随机事件或条件会加入游戏,玩得越久,可玩性反而越高。
而尖塔的杀戮,永远不会停止。
什么是独立游戏的标杆?这就是其中之一。
在《杀戮尖塔》之后,一大波爬塔肉鸽卡牌游戏如雨后春笋般涌现,但多数只是拙劣的模仿者。
△甚至连某些黄油都采用了《杀戮尖塔》式的玩法
《杀戮尖塔》的手机版在两年前就已推出,但遗憾的是国服因版号问题一直未上线。好在今年1月,它出现在了版号名单上,以“尖塔奇兵”的名字出现在预约榜中。国服版究竟如何,就让我们一起拭目以待吧。
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