大小: 26.62MB 平台: Android 分类: 生活服务
语言: 简体中文 版本: 1.5.11 更新时间: 2026-06-17 14:11
安装包名: scratchjr
软件介绍
这款ScratchJr应用程序中包含了丰富的编程内容,能高效协助编程学习者快速掌握知识。其核心目标群体是儿童,提供了大量入门级编程材料,同时免费的视频教程也支持用户自主开展学习。
当5至7岁的孩童通过动手制作互动故事或游戏时,他们将掌握诸多关键本领。儿童借助图形化的积木模块促使角色执行运动、跳跃、舞蹈和歌唱等动作。在这一环节中,他们锻炼了处理难题、创新构思和逻辑推断的素养,这些能力为日后成就奠定了基石。此外,他们在充满动力和意义的情境中运用语言文字和数学思维,从而加速了综合能力的提升。希望低龄群体不仅能掌握代码编写,更能从编程过程中汲取更丰富的知识。
当幼儿用S进行代码编写时,他们能学会利用计算机构建并表达自我,而不仅仅是与设备进行互动。
这款工具的设计初衷源自Scratch平台。全球已有数百万8岁及以上的年轻人使用Scratch,它是一款广受欢迎的编程语言。而S项目是由麻省理工学院媒体实验室旗下的终身幼儿园团队、塔夫茨大学的发展技术研究团队以及Playful Invention公司共同开发的项目。它获得美国国家科学基金会(NSF DRL-1118664)和英国电信的鼎力赞助。
操作界面和编程语言经过了重新设计,以更好地适配幼儿,特别注重功能布局与他们的认知、个体特质、社交技能以及情感成长相一致。
在此过程中,儿童掌握问题解决和项目谋划的技巧,建立顺序思维的能力,这为后续学业成功铺设了道路。
他们还能在有意义的激励环境中运用数学和语言技艺,推动幼儿识数和读写水平的提升。孩子们并非单纯学习编码,而是在编码中进行学习。
点击加号按钮即可新增页面。每个页面都包含独立的角色和背景。如需移除页面,请长按该页面。调整页面顺序时,直接拖拽至目标位置。
编程区:用于摆放编程脚本的区域
积木菜单,可将选择的功能块直接拖拽至编程区
积木分类包括启动(黄色)、动作(蓝色)、外观(紫色)、音效(绿色)、控制(橙色)和结束(红色)。
用于修改标题、查阅项目资料和分享内容
撤销功能用于回到上一步操作
编程脚本:通过组合积木块构建脚本,可拖入或拖出以增减单元块
角色:每次选定一个角色进行编辑,点击画笔修改角色属性,长按进行删除,拖拽角色至其他页面可实现复制功能。
一、前期准备操作
1个猫咪角色、1个老鼠角色和一个活动场景(即背景)。
二、构思编程逻辑
如何实现猫鼠追逐功能?可利用运动模块中的特定功能块来实现机制。
鼠标指针在场景中移动,老鼠朝鼠标指针方向行进,接着猫咪朝向老鼠移动。如此一来,只要鼠标指针持续移动,老鼠与猫咪都会相应跟随。
三、详细编程步骤
1、配置好猫咪和老鼠角色,并设定好背景图案。
2、分别选择猫咪和老鼠的编程代码块。
①老鼠的编码布局:
②猫咪的编码布局:
注意,猫咪编码中的移动步数必须少于老鼠的移动步数,否则老鼠极易被猫咪捕获。
四、进阶扩展
1、Scratch系统内置的角色包含两种形态,为免猫咪与老鼠移动时显得呆滞,可增加一个模块。
添加后猫咪的编码如下:
2、若觉得老鼠依赖鼠标指针移动过于繁琐,可调整编码方案。让老鼠随机移动,猫咪仍面向老鼠,调整后的猫咪与老鼠编码如下:
此调整存在一个缺陷:老鼠的移动真正随心所欲(方向与速度均随机),可想而知,猫咪捕捉老鼠的成功率大幅上升。
3、加入游戏停止功能。即猫咪捕获老鼠后,游戏结束。编码方案如下:
当玩家点击小鸟,它开始向前飞行,若碰到猫咪,则需回到起始位置;若碰到蘑菇,玩家即获胜。
开始制作过程:
第一步、选取喜欢的背景,最好是较为空旷的场景。
第二步、添加角色,需要再加入两只猫咪、一只鸟和一个蘑菇,然后将角色摆放到对应位置。
第三步、为三只猫咪配置脚本,让它们上下移动。若被碰到,需通过消息模块通知小鸟返回初始位置。
1、给第一只猫咪添加脚本
2、将此脚本复制给另外两只猫咪
第四步、为小鸟添加脚本,小鸟被点击时开始向前走两步,控制其持续向前飞行,若接收到消息(碰到小鸟,注意消息模块颜色需与猫咪发出的消息模块一致),它将返回起始位置。
第五步、蘑菇被碰到,表明小鸟已成功飞来,这时显示“恭喜你赢了”。
支持中文语言,便于国内各类用户操作;
左侧展示可选的功能模块列表;
右侧上部为程序预览与运行窗口;
将模块直接拖拽到程序编辑栏即可;
中间黄色区域是已编辑好的程序代码;
构成程序的指令与参数以积木形状的模块形式实现;
右侧下部则是角色窗口。
软件截图
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