大小: 948.59MB 平台: Android 分类: 热门软件
语言: 简体中文 版本: v3.5.0 更新时间: 2026-06-26 15:38
安装包名: 英雄无敌3
软件介绍
英雄无敌3中文版源自端游移植而成的高人气西方魔幻主题手游,剧情承接魔法门英雄无敌2的叙述脉络,玩法内容琳琅满目,涵盖多种不同模式,继承角色扮演与策略结合的形式,数百种强力宝物等你搜集,多样副本等待挑战
摆脱传统策略对战带来的单调乏味;
多元玩法提供丰富乐趣令你沉醉其中;
独特战斗系统配合广袤的多线成长体系;
宏大西方魔幻背景构建的战斗世界观;
激情联网战斗召唤伙伴创建属于你们强大的势力阵容;
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炫目外观、颜值担当
精致人物着装,搭配坐骑、翅膀和法阵等多样酷炫外形选择,展示你的独特风格!
特色神宠,个性化培育
强力辅助宠物支持属性培养、资质洗练与技能学习等玩法,还有惊喜变异等待探索!
旷世神兵,号令神魔
霸道神兵系统带来多种特殊属性和效果,自由组合搭配职业技能,让你战无不胜!
海量钻石,轻松获取
丰富活动如组队副本、特殊任务和个人成就,轻松领取大量钻石,福利丰厚满满!
圣堂:
首推告解师,最为唯一一个能学宗师典范的英雄,只有奥那一人,而且会探索不至于跑得慢,会法师无敌里性价比最高的两系魔法,源系和光明,源系的宗师二次施法减20魔力只有学院那种纯法师才玩得起,奥那大师足矣,输出有源系,还有光明保证0减员的FM,圣堂最强英雄就是她了。
学院:
再来说学院,老索不提,灯神,就自个玩得爽,打小点的地图还行越到后期,没典范培养副手防守就会很被动,而且灯神不作为常规职业不参与此次选举,如图回宗师典范的有两个:炼金师和法师,学院可是就算减了20点魔力照样能上30魔力的变态,不学源系宗师太浪费了,炼金师另一个宗师竟然是经济学,纯属浪费技能点,所以法哈坦,这个源系加6魔力的法师是最强的。
墓园:
墓园复合大师典范学的有两个职业敛尸官和执政官,主要技能平分秋色,唯一出处就是一个学了天命一个血的防御术,论带兵能力肯定是执政官要强,骷髅海配上终极防御,小骷髅的防御和对面终极兵种防御一样可是很恐怖的,所以执政官略胜一筹,莱拉作为执政官,天赋是加60魔力上限,这直接相当于6点知识啊,就她了。
据点:
4代据点根本不需要带兵,就单英雄打全图,就据点无法做到无伤FM,这代最头疼的问题就是除了光明魔法,其他魔法都取消了可以复活的魔法,这对除了圣堂以外的种族前中期无伤FM增加了难度,幸好墓园和地牢有自带吸血的单位还好,据点,森林就直接没会光明的英雄,学院虽然有,但法爵和灯神都没典范很头疼,灯神又肯定主修源系和气系,战场上也就放这两系的魔法就够了,说了这么多继续说据点,塑地祭祀宗师土系加宗师防御,可以把军队弄成钢板队,BUFF加了后能打动的队伍除了魔法只有学了宗师进攻的英雄,上百防御的部队想想就无力,伊士,唯一的塑地祭祀。
1、法术
奥术威能,毁天灭地二十余种首批上线法术,为竟技中的战场提供无穷变化和新奇体验!
2、英雄
多种多样的英雄形象,解锁进度匹配玩家养成!
3、兵团
首批即多达数十种的繁多兵团数量,为每个兵团专门设计的专属技能!
4、棋子
策略战棋核心概念取自历史悠久的国际象棋概念,设计买卖随心,锁定随意!
5、阵营
完美契合英雄无敌3死亡阴影世界观十大阵营,恩洛斯世界中多样化种族内核不同搭配!
原型种族,再现巅峰传奇
随意挑选种族,种族兵种之间也可随意搭配。随心所欲打造个性战队,唤醒你对战斗的渴望!战棋走位,舍我其谁--玩家真实策略对战,增加了游戏的策略性及趣味性!
极限策略,实时pvp战场
真人匹配,告别镜像和计算机,实时匹配真实的玩家,通过自己的佣兵搭配,体验最热血的英雄对决!
动态战斗,打击更胜一筹
采用2d物理引擎,经过精心设计,只需简单的操作便可轻松实现一键连招。超炫的技能打击,佣兵的灵活操作,让你尽情享受最激烈最畅快的战斗体验!
英雄无敌3的9个种族英雄不同,兵种不同,发展思路不同,但是各族战略其实也有共性。
共性一:
根据地图的资源数量,决定第一周雇佣多少英雄,在开出一定的视野之后,决定建筑次序。新手有很多喜欢憋出国会后再开始暴兵,但实际有时主城有2000金币收入就可以了。
200%难度可以出3到4个英雄;
160%难度可以出6到8个英雄;
优先雇佣本族的英雄,由于h3的反击设定,兵种抱团给敌人致命一击是常用的策略之一;
雇佣异族英雄,通常是为了他们自带的高速兵种给主力英雄和探路小英雄增加脚程。或者有特别好的魔法可以学;
共性二:
根据地图大小、资源多少,种族特性来选择主力英雄。
地图越小,力量英雄的优势越大;
地图越大,魔法英雄的优势更大;
沼泽和野蛮人在中小地图不可能选魔法英雄,鬼族可以选力量英雄也可以选魔法英雄;骷髅兵特长是鬼族的极品力量英雄;人机对战当然也可以选择魔法英雄。
鬼族特点:
保护好骷髅兵,适当用骗反击、单兵勾引、加速术等方法,让骷髅兵对敌致命一击。
英雄技能树升降规律了解一下,有软件可以预测;主力英雄技能别贪多,尽快把招魂术和后勤技能点满。
骨龙不是优先出的,毕竟输出比较差。有其他城的兵力配合宝物可以带骷髅兵主力。
主力英雄后面跟个小弟,每回合把主力身上的慢速兵卸下来,使主力英雄下回合的机动力更强;毕竟速度4的骷髅兵实在是太拖英雄移动力了。
裸奔方法
英雄访问城堡,注意不是进入驻守,也就是要在下一格,点K键进入王国总览。把你的英雄带的兵全部解散,就可以实现裸奔了。裸奔的英雄移动力很高但是穿越复杂地形时一样会受到该地形消耗行动力的影响不过最好不要在危险地带一受到攻击后很容易跳出。
英雄土系初级或者不会,战斗时兵力全无,战场上存在召唤元素或者用初级复活书复活过的部队,这样战斗胜利结束,英雄就处于裸奔状态。
分兵的诀窍和作用
较常见的是分出一支兵来骗过对手的反击。在保护型分兵中,如果不能保证一下击毙敌人的话,主力行动之前可以用还没死的保护兵去骗反击。
在作战中后期,如果兵的种类较少,可以在两支主力之间放上若干支杂兵,以减弱连锁闪电的伤害,等第二回合冲到敌人中间危险就小多了。也可以用类似的方法来防止高火丧心病狂。
恶劣地形的移动
在戈壁,沙漠,雪地,沼泽将消耗特别多移动力,如果英雄只带该地形的生物就不会有额外消耗,比如只带几只龙蝇在沼泽会跑得很快当然前提是英雄没寻路术。
这里有个例外,就是英雄同时带了中立生物无法在城堡招募的,而且这些部队排在优势生物之前,那也不会有额外消耗移动,比如德肯带1队魔幻法师和1队龙蝇在沼泽移动,魔幻法师排在前面从左到右那样,那也可以行走如飞。
攻城和野战的判定
进攻AI,对城门口站着的英雄,有两种情况下会是野战,就是这个城堡没有堡垒,或者城里还有一个英雄,不然就是强制攻城战,如果城内+英雄的兵大于7个,那AI会自动剔除一些兵,变成7组,然后攻城战。
驻防部队的选择与单队兵的战力关系最大,与是否为英雄原带兵没有关系,这里所说的战力是由AI来判断的。同类部队不同在一队,例如1天使、1天使就算两队而不是一队。
当英雄身上兵的队数+城内兵的队数7时,只要城内某队兵战力超过英雄身上某队兵的战力,就可把它挤掉,这里的挤掉又分两种情况,第一种是被挤成一队,先把英雄身上同类但不同队的兵挤在一起,如其战力够,则再和城内同类的兵挤在一起参加战斗,如不够,则先和城内同类的兵挤在一起,战力够了也可参加战斗,战力仍然不够的话,就是第二种情况:挤没了当然如果守城获胜,这些挤没的兵还会回来。
没有英雄驻守的城,里面的部队原先是怎么分兵的,打城的时候就是什么样的,不变,即7个分7队的枪兵也不会合成一队。
被挤回内城的部队是挤到替换它的兵种留下的空格上,而不会挤到自己内城的同类兵身上。
最烧脑的回合制战斗
当玩家因为自己的操作使得自己的军队不费一兵一卒就可以歼灭敌方的“百万雄师”时,成就感与满足感会相当爆棚!当然,玩家也可以选择由系统来帮忙战斗的自动战斗模式。
最独特的成长模式
游戏中有策略游戏常见的城建系统,而游戏中的城建系统是跟兵种的能力相关的,在还原经典的同时,大幅增加游戏趣味。游戏里也有常见的多样化的成长途径,有趣不单调,如游戏中的魔法升级,除了增加魔法的数值外,还会伴随有其他更惊喜的效果附加。
最精美的游戏画面
游戏UI和角色采用了卡通风格,虽是魔幻题材,但卡通化后受众范围会略微扩大,主城各建筑场景分层处理,立体感很强,英雄兵种采用骨骼动画拼接,动作还原度高,各种特效都十分精美,且恰到好处,让玩家在游戏时感觉很舒服
软件截图
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