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死神vs火影6.1奥特曼版图标

死神vs火影6.1奥特曼版

大小: 461.38MB 平台: Android 分类: 热门软件

语言: 简体中文 版本: v1.1.2 更新时间: 2026-06-29 07:09

安装包名: 死神VS火影

  • 简介
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软件介绍

死神vs火影6.1奥特曼版》让玩家自由操控心仪动漫角色,投身战斗之中,挑选你钟爱的动漫英雄展开对抗吧;此版本允许在线选用多样动漫人物进行对决,融合了丰富的冒险元素,轻触屏幕即可体验一场酣畅淋漓的较量。

死神vs火影6.1奥特曼版特色

在决斗中畅享美妙竞技趣味,确保每位用户均能获得与终极较量一致的真实体验。

遭受对手攻击或击中敌人时,能积累特定能量,借此在战场上施展更多复杂技巧。

玩家能选用忍者世界中的人物,缔造专属的战斗传奇,尽显自身超凡能力。

死神vs火影6.1奥特曼版攻略

血量设定为100%,满血200%,满气300%。

即所有的I技都不补气。

攻击范围:技能能打中的范围

双方人物间无间隔距离

双方人物完全重叠

前后相差的距离单位,1身位等于平均一个人所占水平位置的长短

上下相差的距离单位,1身高等于平均一个人所占垂直位置的长短

公式:

相差X身位/身高=双方人物之间间隔X身位/身高

贴身X身位/身高=双方人物重叠X身位/身高

注意!

数据与数据相加后不一定和真实相同,但基本接近。

测试出的数据总是有误差的,所以数据只供战术考虑用,不等于游戏资料。

本技能解析,是下载下来后播放器与游戏FLASH显示大小为原始大小的游戏速度为主,与在网上玩的游戏速度相同。

下载下来的版本,如果把播放器最大化,即使游戏FLASH显示大小是100%,游戏速度也会减慢。

如果连同游戏FLASH显示大小也最大化,那么游戏速度会更加慢。

所以一定要注意,如果发现我的技能解析有错误,请用网上的版本测试后再下结论。

也特别说明,电脑比较老而使得速度慢的话,也会出现以上情况。

死神vs火影6.1奥特曼版特殊技能解析表

J空中:

当对方与自己重合,或相差1身位以内、对方在自身平面以上相差1身高以内、对方在自身平面以下重叠时,攻击2次。

当对方与自己相差1身位以外、对方在自身平面以上相差1身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时,攻击1次。

U地面:

当对方在自己身前贴身到相差1身位以内时,攻击1次。

当对方在自己身前相差1身位以外但还能打中时,攻击2次。

U时如果U能伤害对方,则U必定攻击2次。

当双方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5个身高以下,并在水平距离贴身或重叠,且在攻击范围内时,攻击2次。

当对方在同一平面上,或在自身平面以上相差1.5身高以上,并在水平距离不贴身,且在攻击范围内时,攻击1次。

当对方与自己重合,或相差2身位以内、对方在自身平面以上相差0.5身高以内、对方在自身平面以下重叠时成功,攻击9次。

当对方与自己相差2身位以外、对方在自身平面以上相差0.5身高以外、对方在自身平面以下不贴身,但在攻击范围内时失败,攻击8次。

当对方在攻击范围内但防御时失败,攻击6次并破防。

当对方在自己身前并在攻击范围之内时成功,二次攻击都中,第一次攻击破防。

当对方在自己身后并在攻击范围之内时失败,第一次攻击不中、第二次攻击中并不破防。

如果JJJ后直接连WU,则在空中要连J/U/SI则必须要加K,否则不能达到最佳伤害效果。

如果JJJ后停顿了再连WU,则在空中要连J/U/SI则不需要加K,也能达到最佳伤害效果。

如果JJJ后I攻击时,对方没掉到地面,则I能伤害对方。

如果JJJ后I攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御或瞬身,则SI成功,如果对方防御或瞬身,则SI破防并失败。

一般JJJ后按住I不放,通常能在对方掉到地面之前就攻击,但不是一定的。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

如果JJJ后SI攻击时,对方没掉到地面,则SI成功。

如果JJJ后SI攻击时,对方掉到地面,如果对方没有防御,则SI成功,如果对方防御,则SI破防并失败。

JJJ攻击后情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

WJ+U/I:

如果WJ攻击后,对手解除硬直并防御或者瞬身,则U/I不能伤害对方。

如果WJ攻击后,对手没有解除硬直,则U/I能伤害对方。

WJ攻击后的情况会变化,很抱歉具体原因没有测试出来。

如果伤害失败,就容易被防反,所以请注意。

WJ+SJ:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则SJ能伤害对方。

当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以外,并在攻击范围内,如果SJ攻击时对方防御或瞬身,则SJ不能伤害对方。

WJ+SI:

因为WJ攻击后,对方会被推出一定距离,所以出现2种情况。

当WJ攻击时,对方在自己身后并贴身0.5身位以内,则WJ失败、SI成功。

当WJ攻击时,对方在自己身前相差1身位以内,则WJ成功、SI失败。

WU后对方上升的距离是个变数,十分抱歉的是我没试出来变化的原因。

所以之后的技能是否要加K,又是否能连上,具体还是建议看当时情况来选择。

死神vs火影1.0隐藏人物,还有怎么解变身

在选鸣人或黑崎一护时,摁住S再摁J,这样的话,一进去,鸣人和黑崎一护都是变身过了的

和一护,鸣人一样。在选小白时按上键w+J

超强悍

打VERYHARD版剑心

任何人选鼬都可以虐剑心,不信试下!

以下为非鼬版

卡卡西:对方用U你就L然后SU或WJ,SJ就WJ他以这2招为主,然后等3格气满后放大,用卡卡西我一次都没死

朽木矢:先U必中,站远点,他U就SJ,他SJ就放U,可以时利用SU+JJ+WJ或JJ+WJ把他打到天上,然后K+I。有点难哦

先用D和L躲过第一招,然后尽量躲过WJ,他J时防,在他对你用几次I而你是S时之后,你就有气了,然后慢慢用WI吧。用别的招的话,会被PERFACT的,我第一回合就是被PERFACT的

S过WJWJ用L外其他招,并在他攻击后用SU回气,有气时在他攻击SJ后用I!

然后SU,3格气后变九尾

用好SU一招即可,然后适时SI之

L到他后面,向后U之,一招PERFACT之!

万解一护:此人狂克剑心,怎么打不用说吧,反正别用SU和SJ就可以了

同一护U+WU,并用好I

然后SU

死神方可操作人物:

日番谷冬狮郎、阿散井恋次、朽木露琪亚、黑崎一护普通/卍解

火影方可操作人物:

旗木卡卡西、宇智波佐助、春野樱、漩涡鸣人普通/九尾化

死神方可选援助:

石田雨龙、四枫院夜一、井上织姬、魂

火影方可选援助:

宇智波鼬、手鞠、山中井野、我爱罗

浪客剑心方可操作人物:

绯村剑心

现支持的对战状态有:普通单人模式、与电脑对战、双人对战、格斗练习

现支持的电脑等级有:非常简单、简单、中等、困难、非常困难

现支持的对战时间有:30s、60s、90s、无限时

现支持的血量设置有:100%、200%、300%、400%、500

死神vs火影6.1奥特曼版简述

死神vs火影6.1奥特曼版亮点

便捷操控系统,轻松激活华丽连击序列,或许你的敌手竟是一位俏皮的小女孩;

敌人同样充满可爱元素!无厘头幽默对白搭配激萌画风,令人一见倾心;

每位角色都具备独门究极必杀技!龟派气功、超电磁炮等经典招式再次登场。

死神vs火影6.1奥特曼版隐藏技能详解

玩家操作一:按住AD键控制人物移动,S键进行简单防御,J键开始攻击/确定,K键跳跃,L键向前冲,U键远攻,I键必杀,O键召唤援助。

玩家操作二:方向键←→控制移动,↓键防御,1键攻击/确定,2键跳跃,3键冲刺,4键远攻,5键必杀,6键召唤援助。

放招:W+J,S+J,W+U,S+U,W+I,S+I。

零时间移动S+L,W+L,更多的技能请玩家在死神vs火影6.1奥特曼版手机版中摸索哦。

K三格气,限一护/鸣人/佐助/日番谷东狮郎/露琪亚/九尾妖狐/一护虚化状态/乌尔奇奥拉黑/仙人鸣人/朽木白哉其他角色请玩家摸索可否变身。

死神vs火影6.1奥特曼版优势

每个角色战斗开始前,都是可以确定战斗场景的,不光人物还原,还有剧情场景还原。

要根据环境的变化进行使用,擂台上争取更大的优势,卡通画质看着更惊人,采取了新行动任务。

不断展现你的对战技巧,轻松赢得胜利,超级宏大的战斗场面,更有很强的视觉感出现。

死神vs火影6.1奥特曼版点评

玩法多多,全角色自由选择,值得一试

软件截图

  • 死神vs火影6.1奥特曼版图1
  • 死神vs火影6.1奥特曼版图2
  • 死神vs火影6.1奥特曼版图3

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