大小: 137.71MB 平台: Android 分类: 热门软件
语言: 简体中文 版本: v1.5.26 更新时间: 2026-06-29 08:34
安装包名: 地下城堡2
软件介绍
地下城堡2安卓官方版是一款地牢探险游戏,玩家化身主角,开启原创冒险篇章,多样精彩对战玩法等待体验,组建专属战队,丰富故事线条交织,由您掌控命运轨迹。
地下城堡2安卓官方版全名为地下城堡2:黑暗觉醒
世界故事:
成为末世孤堡庇护所的掌权者,带领民众与勇者对抗荒芜的死亡国度。
旅途中邂逅个性迥异的角色,坦诚相待或拔剑相向?由您裁定谁是敌人,谁是挚友。
人物微小命运交织融合,汇聚成蛮荒世界的时代洪流。故事终章,由每次抉择书写。
职业冒险:
六大职业体系,逾五十种职业种类,人物特性与职业结合,培育个性化战士。
简易灵活的队伍编排,混编师、菜刀队、法师帮,想象力才是独一极限。
趣味十足的战术后台设置,为冒险队预设万全策略,运筹帷幄决胜千里。
诡谲陷阱与神秘路人,冒险旅途时常突发意外状况。
探索隐藏于世中的强敌,挑战他们!
对战手速:
与其他在线玩家实时对决,纸上谈兵终显浅薄,竞技场内验证真章。
实时战斗搭配手动操作。
冲击排行榜,并非追逐王者,只为成就更优秀的自己。
打通序章章节,便能解锁竞技场,勇往直前!
经典放置收益:
延续前作经典设定,每次重返游戏,都可在城堡中收获定量资源。
有限人口与工匠岗位,精明城主善于调配工匠,控制物资产出,实现城堡繁荣。
如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
游戏内容的全面丰富,地下世界焕然一新
全新拓展的地堡世界:开启图18新剧情,新图将有新装备和战利品产出
全新设置的副本事件:图2将新增来自平行宇宙的神秘怪鸟,打败它将触发惊喜彩蛋
全面翻新的主城和场景:主城界面焕然一新;打败图13古神尤尔解锁阳光场景
全面优化的游戏UI:装备icon、UI界面视觉设计优化
焕然一新的游戏角色:8个人物角色外貌翻新,ss级英雄库扩充
可持续的英雄养成:月阶从90级提升到100级;装备锻造等级从100级提升到120级;新增可打造最终装备的红色材料
史上最多的玩家福利活动
每日登录礼包——玩家每日登录都可领取一个礼包
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地下城堡2暗黑觉醒是一款高耐玩度探险游戏,采用哥特式画面风格,玩家率领团队闯入古老地牢,展开刺激战斗冒险之旅。
软件截图
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