软件介绍
五行塔防内购版是一款极富趣味的策略塔防游戏,堪称日常休闲的绝佳选择,玩家需在防御塔中部署受昼夜能量加成的数值,以抵御多次冲击的怪物。
防御塔基于自身五行属性在不同时段获取专属增益,玩家依据所选阴阳属性在日间或夜间获得对应的阴阳加成,作用于防御塔上,各时段的加成数值存在差异。怪物波次持续进攻玩家的城堡,城堡借助符文科技提升自身耐久以及防御塔的各项属性强化。一旦城堡被攻破,地图上所有防御塔将遭摧毁并重置游戏,防御塔摆放于地图时的等级固定,升级后已放置的防御塔不会随之提升。
游戏中在右边显示所有塔的技能,如果主动指向型技能较多,不方便释放,可以用快捷键,大键盘的1~0和后面的-=两个按键对应从上到下的12个技能。
虽然说同样元素就算不同顺序可以组成一样的塔,但问题在于价格,这里的价格都是单独计算的,和之前造的塔无关,比如想造一个沸塔,有两种办法,一是先花125造火塔,再花145造沸塔,另一种是先花85造水塔,再花145造沸塔,明显第二种办法就节省了40金币,同样,如果我想造个熔岩塔,我会选择水塔--沸塔--熔岩塔,总造价85+145+355=585,而如果选择火塔--燧塔--熔岩塔的话,总造价是125+250+355=730,贵了145金。
1级塔时可以随意组合元素,一旦升级了就无法改变了,比如1级雷塔有5种进化路线,但一旦升到2级雷塔就只能走单元素路线,而无法再组合进别的元素了。
塔的升级需要在左上角将组成的各元素都升到同级才行,例如1级镜塔要升到2级镜塔需要先将雷水土三种元素均升到2级才行。
玻塔的连射技能可以连续触发,但感觉波动性很大,有时几轮不出连射,有时一出就是连射四五下。
油塔升级反而会延长技能冷却时间,不要怀疑是写错了,我亲自掐秒表计时,确实是增加了50秒冷却。
游戏里一二级镜塔的介绍是一样的,然而我测试后发现二级镜塔会多加一重攻击,所以分开写了。
新版本有风险,更新请谨慎。可能造成的后果:进度丢失,白屏,卡顿等一系列不可名状的问题,开启游戏请焚香沐浴,增加运气加成。
界面右侧展示所有防御塔的技能,若主动指向型技能数量较多且操控不便,可通过快捷键释放,大键盘的1至0键及后方的-和=两个按键,依次对应从上到下的12个技能。
尽管相同元素不同顺序能合成同样的防御塔,但核心问题在于价格,此处每个组合独立计价,与先前建造的塔无关。例如,打造沸塔有两种途径:一是先花费125金币造火塔,再投入145金币造沸塔;二是先花85金币造水塔,再花145金币造沸塔,后种方式节省40金币。同理,若想制作熔岩塔,我会选择水塔—沸塔—熔岩塔路线,总成本为85加145加355等于585金币;而采用火塔—燧塔—熔岩塔路线,总成本为125加250加355等于730金币,多出145金币。
一级塔阶段可自由组合元素,但一旦升级则无法更改。例如,一级雷塔拥有五种进化路线,可升至二级雷塔后仅能走单一元素路径,无法再融入其他元素。
防御塔升级需在左上角将各组成元素均提升至同级,例如一级镜塔升至二级镜塔,须先将雷、水、土三种元素均升至二级。
玻塔的连射技能可连续触发,但效果波动显著,有时多轮不出现连射,有时则连续触发四五次。
油塔升级反而延长技能冷却时间,这并非笔误,我亲自用秒表计时,确认冷却增加50秒。
游戏内一级和二级镜塔的描述一致,但测试后发现二级镜塔多出一重攻击,因此将二者分开叙述。
这款游戏是一个非常有挑战性的游戏,很考验玩家的手脑配合能力和操作是否灵活。加强防御塔的五行属性,达到抵御入侵的目的。利用防御塔一步一步闯关达到胜利。欢迎各位感兴趣的小伙伴们的加入
软件截图
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