软件介绍
《鸣潮测试服》作为自由度极高的奇幻题材手游,参与者于数字疆域内不断探索征程,携带的各类兵刃数量丰裕能显著提升胜机。
这款游戏以开放世界探索为核心,旅途中收集的多样化武装越充足,对战时的制胜把握便越发凝实。
玩过双人对战的玩家一定知道双人对战的完美和缺陷。
剧情里从来没有什么大糖。相对于让玩家看后更加痛苦的剧情,这种剧情在前期还是比较少见的。
但是从后面和你看完剧情之后人物之外的章节,你考察这个人物的时候肯定会有所触动。所以我觉得鸣潮的角色设定一定不是低,而是高。
然后就是现场。从先导pv中可以看出,有很多丰富的场景描述和独特的渲染让玩家眼前一亮。现场评论不多。你可以看看詹的一些版本pv和一些剧情pv,就知道对于这方面的场景有多深多高了。
因为双宝生气主要是因为斗气,很多认识都是基于斗气的认知,而双宝也因为斗气让更多人知道了这个品牌。
Kulo悠哉游戏质量和口碑都不错,这个鸣潮自然也是如此。
错综复杂的权力关系设计的底层逻辑,以及源远流长的文明,都有极好的故事性。
玩家角色的设定相对独立于世界,世界是否还隐藏着更大的危机?
强调开放的世界探索,自由就是一切,战斗玩法和丰富的独立叙事是玩家逐渐体验到的。
新IP,新画风,再造一个末世,时间历程是“灾后重建”。
华丽的战斗效果,让玩家体验到更加刺激的战斗体验,让人可以尽情体验战斗的乐趣。
多种性格鲜明的人物,给了玩家更多的选项,可以让他们在各种战斗方式下,获得更多的冒险乐趣。
丹槿
夜归成员,安静乖巧的少女,似乎对亲情十分重视。
被夜归当成需要照顾的妹妹对待,她也用自己的方式努力回报大家。
虽然有时候这份情感会过于沉重,但这正是丹槿表达爱的独特方式。
因无法抓住散落的过往,才会紧紧牵住能带她前往未来的手。
忌炎
夜归团长忌炎,心怀大义,雷厉风行,能聚龙枪,定风场。他常年率领夜归奋战在抗击悲鸣的第一线,见证过这个世界最为真实和残酷的一面。
他总是在做选择,即使这些选择令他感到痛苦,他也从未迷失方向。
安可
黑海岸成员,单纯可爱,—黑一白两只羊样时常陪伴在她左右。
痛苦的过往幻化成黑样,和单纯善良的白样本性互相角力。如黎明刺破黑夜,安可的元气开朗照耀四周,但鲜少有人知道她直面黑暗的恐惧。
白莲
皇龙研究院的考古学家,习惯孤身—人探索遗迹。
忧惧情感的不可预见性,抗拒可能的变故与代价,因此率先划下理性的界限。
厌恶陷入各种麻烦,奉行着“自己对自己负责”的极端理性原则。
但倘若遇见陷入危险的人,她也无法坐视不理。
炽霞
天工成员,自诩正义伙伴,永远活力满满地穿梭在天城的大街小巷。
可以化热情为弹药,她的热情就像她的弹药一样永不止息。哪里有需要帮助的人,哪里就有她的身影。
秧秧
夜归成员,如风般轻柔的少女,拥有让人安定下来的力量。比起彰显自己的存在,她更习惯默默陪伴在他人身旁。仅在察觉对方的需要时,恰如其分地提供慰藉。
但为了守护自己珍视的美好,她同样也有将温柔化为利刃的觉悟。
这游戏中每一个账号代表着一个终端,每个终端里面又划分了共鸣者,还有防声异能,角色的升级,属性的叠加,武器的装载都是在共鸣中体现。
然后是仿声异能,仿声异能又划分了战斗异能和探索异能,战斗技能相当于携带一个召唤物。探索异能则相当于幻塔里的原器,每个角色最多可以携带两种战斗技能,这个机制跟幻塔里的玩法是完全一样的。
然后是团队协奏反应,每个角色代表着一种独有的属性,而属性与属性之间都能起到协奏的效果,说的简单点就是连携技能。游戏中每支队伍最多可以携带三个角色,这就要考验我们的配队能力了,选择什么样的队友,打出怎样的协奏效果,一切由你说了算。
同样的终端,咱们再来看看游戏的具体玩法,跟其他开放世界游戏一样,鸣潮的主要玩法无非就是跑图刷任务,角色养成。而游戏好不好玩就要看关卡的设计了,鸣潮可能是目前为止唯一一款给boss设计剧情的游戏了,连boss都拥有专属的开场动画结局。
游戏的内容非常的丰富,赶快来体验吧
软件截图
排行榜