大小: 5.38MB 平台: Android 分类: 热门软件
语言: 简体中文 版本: v3.8.0 更新时间: 2026-07-02 09:42
安装包名: DMM GAMES
软件介绍
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DMMGames手机端源自日本,是一款独立的游戏平台软件。
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日本手游玩家调查:平均游戏时间变长但消费金额降低
首先从调查群体的整体消费倾向可以看出,每月平均消费额度最低120日元至1000日元以内的人数最多,共有三百七十人,而高于一百万日元以上的只有三人。而按照氪金额度划分可以分为:每月氪金超过五万日元的核心玩家群占2%;每月氪金一万日元至五万日元的中度玩家群占9%;每月低于一万日元的轻度玩家群占89%。
从平均游戏时间来说,核心与中度玩家群的平均游戏时间,相比2020年的调查有普遍上升的趋势,轻度玩家则是维持平稳变化不大。核心玩家群每天玩五小时以上游戏的人有60%以上,相对于2020年提升了约20%,而轻度玩家还是保持在超过80%的人每天玩游戏时间在三小时以下。或许是受到2021年疫情的影响,远程在家办公上学的情况更加普遍,使得手机游戏玩家有更多零碎时间能够花费在游戏上面。
在游玩数量上面,核心玩家群体的游玩数量明显较高,轻度与中度玩家群都有大约八成左右的玩家同时游玩的游戏数量在三部以下,而核心玩家群体有超一半的玩家同时游玩的作品在五款和三款之间。
而根据每月氪金额度与月收入占比的调查结果也非常有意思。对于轻度玩家来说2021年与2020年几乎没有变化。而中度玩家在20%到30%中的比例在一年内提升了近一倍。核心玩家群体则与之相反,原先人口占比较多的30%到40%与20%到30%都有降幅,在2020年调查中原本占比与前两者差不多的10%到20%则是增加约15%。
在不氪金的理由方面,轻度玩家的变动相对较少,而在中度玩家在观察情况如果出现有魅力的消费选项就会消费的理由上增加了约18%左右。
在核心玩家群中,就算不花钱只靠游戏送的资源就可以玩下去的理由从2020年的5.6%暴增至31.6%,而就算花钱也没有时间玩游戏有时间玩的话就会消费的比例从原本的27.8%大幅度降至为5.3%,结合上述的平均游玩表数据也能看出,核心玩家中不少人正在减少氪金,取而代之的是玩游戏的时间会增长。
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软件截图
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