今天,使命召唤官方表示将着力改进《先锋》和《战区》的游戏体验。同时,官方确认系列新作《使命召唤19》是《使命召唤16:现代战争》的续作,且由Infinity Ward团队负责《使命召唤19》和全新《战区》的开发。
《使命召唤:先锋》和《战区》的第二赛季发布,标志着我们持续致力于提升游戏体验。
上周,我们分享了本赛季即将推出的大量新内容。然而,这些都不是最重要的,我们的首要任务是:为社区带来积极且有趣的游戏体验。
这需要通过改进和修复已发布的内容来实现。第二赛季正是为了达成这一目标而设计的。
当然,今年我们在整个《使命召唤》系列中还有令人兴奋的计划,但目前团队专注于当前仍在游玩的《战区》体验,解决那些令人沮丧的问题,并处理社区提出的几个重要需求。
以下是我们目前的计划:
《战区》中的优先事项:
我们开发人员的首要目标是提升“生活质量”,即游戏体验——做出改变,使《战区》更容易上手,同时降低社区的挫败感。
这方面的例子包括将在第二赛季发布的30多项改进,具体包括:
改进了多种移动方式:载具操控、在更低的高度打开降落伞、增加了特战兵的衣服高度以优化攀爬动作、以及同时针对玩家和载具的碰撞错误修复。
防毒面具动作不会再干扰正在瞄准的特战兵。
插入装甲板时,它会优先填充一整块完整的装甲板,然后再填充损坏的装甲板。这意味着系统会优先补全完整的一片,而不是不足的碎片。
除了BUG和错误修复,还有以下内容。在第二赛季,我们正在解决几个问题,包括:
显示和传输问题,包括所有平台上在购买站卡住、语音聊天的连接性以及扭曲的模型。
特定特战兵皮肤在一定距离内会隐形。
《现代战争》多人模式的封禁问题,这也影响了《战区》。
各个工作室的《使命召唤》团队同时跟踪调查社区看法和我们游戏日常运营的各个方面。所有这些都有助于我们识别问题并解决它们,因为在公开发布前解决开发过程中发现的问题是最重要的。
归根结底,我们希望专注于是什么让《战区》给社区带来愉悦:游戏性是最重要的,而新功能的实现不应以牺牲稳定性为代价。
满足社区高标准需求:
除了所有平台的性能改进外,我们还听到了社区对《战区》其他一些高标准需求。
主机上的视野调整滑块就是其中之一。
在《战区》中,为主机增加视野调整会对旧时代主机玩家产生严重的性能影响。我们的目标是让全平台的《战区》体验都完美,因此目前不打算在主機上添加视野调整滑块。
我们也明白,我们没有在官方回复中直接回应每个社区请求。但我们重申,我们承诺会倾听这些担忧,并确保在可能的情况下,在解决方案实施前,开发人员会就这些担忧进行内部讨论。
第二赛季将是持续改进游戏体验的重要下一步,我们将继续高度重视来自社区的反馈。
未来计划:
最后,我们还想向你展示《使命召唤19》的展望。团队很高兴能确认以下一些额外消息。
今年的《使命召唤》是《使命召唤16:现代战争》的续作。
新游戏和新《战区》是从头开始一起设计的。
期待一个全新的游戏空间和经过演变的沙盒模式,包括大逃杀模式。
新引擎同时为《使命召唤19》和新《战区》提供支持。
《使命召唤19》和新《战区》的开发均由Infinity Ward负责。
昨天泄露的《使命召唤19》主界面,不保证真实性。
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