街头霸王5作为格斗游戏领域的标杆之作,备受格斗玩家群体的青睐。然而,不少人可能只图一时爽快,对EX技能的变动与伤害之间的联系缺乏清晰认知。深入了解并掌握这些内容后,再次踏入街头霸王5的世界,你或许会蜕变为一个崭新的自己。
部分CA伤害数据一览:博迪VT420、苏联400、内卡利VT380、劳拉VT370、美华360、劳拉伊吹博迪350、卡琳纳什肯春丽警察内卡利340、叉子嘉米拉希德拳击330、白人长手320、方292。
劳拉236MP+P和EX236MP+P之间的直接比较。
需要指出的是,EX236K在地面时具备追击效果。
卡琳236K+P的伤害为60,而EX236K+P则提升至120。博迪EX624K跳水技能中,非EX跳水的轻攻击伤害为170,中攻击为180,重攻击为190。
链子技能方面,非EX版本的伤害依次为140、150、160,而EX版本则达到170。
值得注意的是,EX链子具备抵挡飞行道具的能力。
基于个人理解,EX技能在性能变化不大的情况下,伤害提升较高;而附加格挡、无敌或移动投属性的EX技能,通常伤害提升非常有限。特殊案例是拳击EX28K,相比28HK有60点伤害提升,并附加格挡效果。因此,在连段中融入这些属性时,伤害提升幅度极小。简单对比一下:劳拉236PP原本无法反击的技能,通过236PP格挡后造成伤害,这个EX技能就显得很划算。但如果劳拉使用2MP接236PP,相比2MP接236P,伤害仅提升9点(按90%递减计算)。
大赛中表现不佳的角色,往往是因为当前机师带入CA的能力较弱,气槽普遍用于EX技能上,例如博迪、劳拉、警察和瑜伽。相反,具备强带入CA能力的角色,比如叉子,依然表现出色。因此,除了像美华这样靠择机压制到底的角色外,大多数角色无论采取何种打法套路,最终都必须耗尽对手血量。过多使用强化性能的EX技能,反而会导致总伤害不足。
首先澄清一些基本概念:快速起身时无法被投技抓住;投技无法在对手快速起身后生效,且有2帧的投技免疫时间。但即便用3帧技能抢招,仍然有1帧时间可能被投技反投;如果尝试拆投,则有可能被打断。
既然称之为“追投”,就必须包含两个部分。第一部分不是“追”,而是“击倒”;第二部分才是单纯的投技。通过精准卡帧,在对手快速起身时做到一帧不差地衔接投技。例如,伊吹的非EX升龙对地后接236MK和普通投,对手无法用拳脚反击。在角落中,有些角色不需要前移就能连续投掷,例如纳什和隆,其他角色大多尚未测试。
卡帧技巧方面:隆在角落使用投技后,接5LP挥空再投掷,除了凹技、后后回避、起跳和CA外,其他招式都无法化解。由于普通投失败的动作较小,起跳在此情况下也处于劣势。
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