开发商No More Robots曾发行《速降王者》等多款优秀独立游戏,其创始人Mike Rose近日在GamesRadar+的采访中,对生成式AI在游戏行业的泛滥表达了直白且悲观的立场。他将AI的扩散比喻为潘多拉魔盒被开启——一旦打开,将彻底导致游戏行业的崩溃。
Rose毫不掩饰地表达了对AI生成艺术的厌恶:“说实话,你不觉得它看起来很令人作呕吗?看着那些由AI生成的作品,我甚至感到某种生理上的不适。我宁可不去看它们,谢谢。”
他指出,在Steam最近一届Next Fest活动中,大约有三分之一的试玩版使用了AI生成的主视觉或AI生成内容。他讽刺地说道:“现在我们也得跟这些玩意儿去竞争了。真是太棒了!”
尽管Rose本人对AI艺术心怀反感,但他也承认这股潮流已经无法阻挡。“人们现在可以告诉机器人帮他们做事。人类本质上是懒惰的——我这不是在骂人,我们就是懒。”
“我们对它的感受不重要。我们中有多少人讨厌生成式AI,也不重要。它现在就会被应用,而且会越来越频繁地被使用。用孩子们的话说:游戏行业完蛋了——Video games are cooked。”
Rose的评论与当前行业趋势吻合。玩家和开发者对AI内容的反感并非没有体现——无论是《红色沙漠》和《光与影:33号远征队》在被曝光后紧急撤换AI素材,还是玩家和开发者对英伟达DLSS 5的集体控诉,都表明人们能够识别AI内容,并且不希望在自家的游戏中看到它。
但正如Rose所指出的那样,AI工具降低了创作的入门门槛,每年已有超过2万款游戏在Steam上争夺空间,而这一数字只会继续膨胀。尽管Valve已要求开发者对AI内容进行披露,但这仍挡不住持续增长的势头。
与此同时,独立游戏大神Lucas Pope(代表作《请出示文件》《奥伯拉丁的回归》)在Rose的播客中表示,他已不再愿意公开谈论尚未发布的游戏,因为“它们会被喂给AI,或者被人抄袭”。
而另一方面,即将升任Nexon高管的ARC Raiders负责人却力推AI,称其能够以“AAA游戏成本的一小部分”打造出热门作品,并用AI“重新设计游戏开发流程”。
独立发行商老板直言AI看着就让人恶心,但“我们的感受并不重要,潘多拉的魔盒已经打开了”。你认同他的“游戏行业完蛋论”吗?
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