自《火炬之光2》公开发布以来,它就一直被拿来与《暗黑破坏神3》进行比较。这款游戏由Max Schaefer——原北方暴雪三巨头之一——与Travis Baldree及部分原旗舰工作室员工联合创立的公司开发,堪称继承了原北方暴雪的“灵魂”。在财力和人力远不如动视暴雪的情况下,这款《火炬之光2》能否在《暗黑破坏神3》的阴影下,在ARPG市场中大放异彩并培养出忠实的玩家群体呢?我经过一番试玩后得到了答案。关于“老鼠与大象”的较量,详见后文。
《火炬之光2》相比前作,增加了哪些内容?
作为《火炬之光》的续作,这款作品延续了一些广受好评的系统,比如宠物系统和钓鱼系统,同时大幅扩充了游戏的相关元素。以20美元的价格,它显得诚意十足。除了数值方面的提升,更令人欣喜的是各种细节上的改进。例如,载入界面会提醒你加点;地下城入口会显示适合的角色等级;按下Z和X键可以自动选择最好的药水饮用;天气变化让主城显得更加生动;野外出现的随机副本和一些需要探索才能解锁的支线任务,让你不再像一代那样只能从三个看着都快腻了的NPC那里接任务;任务提示像《魔兽世界》插件一样方便地悬浮在右侧;甚至还有一些五花八门的陷阱等着玩家去踩踏。总体来说,这款游戏全面超越了前作,物超所值。
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