自从《超级房车赛:起点》发行至今已过去五年。在此期间,《尘埃》与《F1》系列让Codemasters忙得不可开交,直到最近,《超级房车赛:起点》的续作才姗姗来迟。要知道,首部《TOCA超级房车赛》早在1997年便已问世。不过,Codemasters颇为明智,选择在本世代主机的末期推出了《超级房车赛:起点2》。
《起点2》是一款充满自信、活力四射且画面绚丽的竞速游戏,其宣称在画面精细度上全面超越了去年的《尘埃:对决》。游戏的创意执行得相当出色,制作水准堪称一流。然而,它在赛道部分内容上的把握可能影响游戏的耐玩度,而与前作在模拟元素上的偏离,也可能让Codemasters失去一部分老玩家。
《起点2》在两个方面做得十分到位:既展现了车辆自身的重量感,尤其是在刹车时,又非常强调漂移技术。这几乎成了以不变应万变的策略。游戏不提供任何辅助驾驶功能,完全模拟真实的驾驶体验。尽管操控感最终难免偏向街机风格,但布局合理的赛道和车辆损坏机制,依然迫使玩家像真正的车手一样,提前规划好接下来两个弯道的通过方式。游戏中的闪回功能允许玩家撤销最近的一次误操作或爆胎事件,但这个功能使用次数非常有限。
就像前作一样,《起点2》中也能看到许多著名车辆,玩家可以将各种豪车集合在一起举办比赛。不过,《起点2》的创新之处在于,玩家在创建这类比赛时,背后有完整的剧情背景。此前,Codemasters曾简单涉足过这一领域,但这次做得令人十分惊奇。
在《起点2》中,Codemasters虚构了一个世界赛车联盟“WSR”。一位落魄的赛车手决心将WSR从草根俱乐部打造成世界顶尖的汽车赛事,而玩家便是这项赛事的主打车手。玩家必须挑战全球各大赛车俱乐部,每次挑战都有独特的规则,目的则是为WSR提升曝光率和知名度。
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