路径追踪历来是显卡负载最重的一项画面技术,即使在高配电脑上,开启完全路径追踪后帧率也会明显骤降,因此长期以来,人们普遍认为这种极致画质难以在游戏主机上实现。然而,开发商 Codemasters 的最新技术演示打破了这一固有观念,也让行业专家坚信,路径追踪将成为 PS6 的核心标准卖点。
数字分析团队 Digital Foundry 在最新一期播客节目中,深入剖析了今年 3 月 GDC 游戏开发者大会上 Codemasters 的技术展示内容。该团队当时公布了《F1 25》在 PS5 Pro 平台上的实机画面,出乎所有人意料的是,这款服役多年的增强版主机成功应对了高级路径追踪的计算压力。
根据实测数据,在日间赛道场景中,PS5 Pro 运行《F1 25》并全程开启高级路径追踪,稳定维持了 30 帧的流畅度。游戏原生画面为 1080P 全高清分辨率,随后通过 PSSR 超分辨率技术拉伸至 4K 输出。开发团队特意选择日间赛道进行测试,因为日间光照环境较为简单,这能显著降低路径追踪的计算复杂度,确保运行稳定性。
为了平衡画质与性能,Codemasters 进行了多项优化取舍。画面反射效果采用了 DDGI 技术,而非《赛博朋克 2077》中使用的完整路径追踪方案,从而减少了算力消耗;画面降噪则选用了 NVIDIA 实时降噪器 NRD,相比画质更强的光线重构技术,该工具适配门槛更低,更适合主机硬件发挥。
在 Digital Foundry 看来,当前架构老旧的 PS5 Pro 已能稳定运行 30 帧的路径追踪,这足以证明该技术完全可以普及到下一代主机。索尼 PS6 确认将搭载 RDNA5 全新架构,硬件算力与光追单元全面升级,配合迭代后的 PSSR 3 超分技术,未来有望实现 4K 分辨率加满帧高级路径追踪的极致游戏体验。
不过,业内爆料人 KeplerL2 提出了不同的隐忧,他认为索尼正在研发的新款掌机可能拖累次世代游戏的整体开发上限。为了兼顾掌机偏弱的硬件性能,许多高负载特效可能被迫削减或删除。但也有观点认为,索尼已完善功耗控制与分级运行机制,完全可以在主机端开启全部路径追踪特效,掌机端直接关闭该功能,两者互不影响,从而化解硬件差异带来的开发矛盾。
随着主机硬件性能的不断进步,曾经只有高端游戏 PC 才能驾驭的极限光追技术正在快速普及。以 PS6 为代表的下一代主机,很可能将路径追踪纳入标准配置,彻底改变主机游戏的画质上限。
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