博德之门的发行公司Larian Studios首席执行官Sven Vincke近期在一次访谈中,分享了他对“抢先体验”(Early Access,简称EA)这种发行模式的见解。
“我不认为抢先体验会是未来游戏发行的主流方向,因为未来难以预测。但对我们而言,这种方式非常有效,我强烈推荐工作室发布‘抢先体验’版本,”Vincke表示,“不过,开发团队必须及时采纳玩家反馈,让游戏更加完善。这才是‘抢先体验’的真正意义。”
Vincke还警告称,如果工作室没有准备好投入时间来持续优化游戏,就不应该推出“抢先体验”版本,以免引发玩家的失望情绪。
这一观点让我深有感触,“抢先体验”版本通常伴随着大量漏洞,游戏设计和内容也远未成熟。有些厂商只发布EA版却不再进行后续更新,甚至有些开发团队在某天突然宣布项目终止。点名批评DayZ!这种行为对玩家造成了极大的伤害。
Steam对“抢先体验”的定义
当然,也有像《骑马与砍杀2:领主》和《博德之门3》这样正确运用EA版,从而让游戏越做越好的正面案例。只能说,希望未来游戏厂商能善用“抢先体验”功能,而不是仅仅将其视为一种众筹手段。
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