从2017年的《刺客信条:起源》开始,这个系列逐步转向了RPG风格,这让许多玩家抱怨失去了刺客精神的纯粹感。即便育碧已经确认以日本为背景的《代号:RED》仍将是一款RPG化作品,但下一部作品《刺客信条:Project Hexe》却不会走这条路。
这两部作品都隶属于一个名为《代号:无限》的框架中。《刺客信条》系列制作人Marc-Alexis Côté在接受IGN采访时指出,“无限”这种结构为游戏开启了更多可能性,并非每一个部分都需要成为那种耗时150小时的RPG作品。
在与VGC交流时,他进一步确认了《Project Hexe》在游戏本身及其架构上会带来独特的体验。他说:“我们从《起源》、《奥德赛》和《英灵殿》中领悟到,我们并不需要每年都推出一款RPG游戏。这些游戏的寿命非常长,能够在长时间内保持玩家的参与度和热情,尤其是我们通过后续更新为它们提供了很好的维护。”他还透露,尽管《Hexe》会在《RED》之后才上市,但最终这两款游戏会“同步共存”。
《代号:HEXE》是继《代号:RED》之后的旗舰级作品。它由《刺客信条》系列的诞生地——育碧蒙特利尔工作室负责开发,并由Clint Hocking担任创意总监。
游戏的情节设定在16世纪猎巫运动时期的神圣罗马帝国,这将是整个系列历史上氛围最为阴暗的一部作品。
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