随着“异形日Alien Day”的临近,开发商Creative Assembly正式确认了备受期待的续作《异形:隔离2》(Alien: Isolation 2)的技术细节。这款游戏将放弃初代使用的自研Cathode引擎,转而采用Epic Games的虚幻5(Unreal Engine 5)进行开发。
这一确切消息来自工作室最新发布的招聘启事。Creative Assembly目前正在招聘一名高级开发经理,职位描述中明确提到:“这是一次加入《异形:隔离》续作团队的绝佳机会,该项目目前正基于虚幻引擎5(UE5)进行构建。”
对于许多老玩家来说,这个消息伴随着复杂的情绪。前作《异形:隔离》虽然已有10年历史,但其自研引擎所呈现的顶级光影氛围至今仍被视为经典。然而,随着技术不断更新换代,开发团队显然认为将老旧引擎升级到现代标准已不再合适,而是选择了拥抱功能更强大的通用引擎。
业界推测,这款续作很有可能会采用虚幻引擎5.6版本。这一版本在硬件光线追踪(HWRT)和Lumen全局光照方面实现了显著突破:
新版本大幅减轻了CPU的负载压力,这使得开发者在构建极为复杂的细节场景时,仍能让游戏在次世代主机上稳定运行在60FPS。
对于《异形》这种极度依赖阴影与光效对比的游戏来说,UE5的实时渲染能力将极大增强那种“躲在暗处观察异形”的窒息感。
玩家最大的担忧仍然集中在虚幻5普遍存在的“卡顿”问题上。由于之前的先导预告片展示了更加开阔的室外环境,如何在大型地图中避免掉帧,将成为工作室面临的巨大挑战。
尽管这一消息令人振奋,但根据招聘信息中提到的“早期开发阶段”以及对长期路线图的规划,可以确定《异形:隔离2》目前还处于雏形阶段。考虑到这类3A大作的开发周期,业内普遍预计这款游戏最早也要到2028年才会正式推出。
切换到成熟的商业引擎无疑能加快开发效率,并让新入职的员工更快适应工作。然而,在“万物皆虚幻5”的时代,CA能否利用UE5保持前作那种独树一帜的美学风格,将是续作能否成功的关键因素之一。
你认为虚幻5强大的光线追踪能力,能否完美还原前作那种“看不见的恐惧”?面对至少还有两三年的等待时间,你对续作最大的期待是什么?欢迎来评论区聊聊!
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