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G胖早年狂言:Steam根本成不了气候早晚被淘汰

2026-06-25 12:47:32 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

曾几何时,在不算太久远的过去,Steam并非玩家们选购PC游戏时的首选平台。尽管维尔福旗下的这款商店客户端一直拥有固定用户,但就连创始人加布·纽厄尔本人,当初也从未设想过它会发展成如今这般模样。

近日,外媒挖掘出2011年的一段复古采访语录,再度引发广泛热议。当年,加布·纽厄尔(昵称G胖)在接受PC Gamer采访时明确表示,他从来不认为Steam会成为游戏数字发行领域的核心支柱与行业标杆。

“人们总会下意识地默认,当下的行业格局会一成不变。”加布·纽厄尔在采访中这样说道。

“我在游戏行业深耕多年,我和V社全体同仁都清楚,行业的成功只看当下的成果。如果止步不前,优势转瞬之间就会消失。把Steam当作数字发行的终极答案,本身就不现实,游戏行业每隔两三年,就会迎来一次颠覆性的变革。”

他以当年大热的Wii主机为例,这款设备依托体感操控玩法,逆势爆火,而类似的体感技术此前大多在试水阶段就遭遇失败;除此之外,Facebook上的社交游戏也曾风靡一时,像农场小镇等作品一度霸占流量,看似会长久流行下去,最终却快速没落。在G胖看来,行业风向变化极快,没有任何平台能够永远稳坐顶端。

加布·纽厄尔还补充道:“一旦停下脚步,不再为未来发展持续革新并创造价值,很快就会被行业彻底淘汰。”

在那个阶段,Steam面临着众多强劲对手。EA旗下的橘子平台凭借大厂版权优势野心勃勃,微软的Games for Windows上架了多款3A大作,而GOG则依靠复古游戏的兼容优化,稳步积累用户群体,成为小众优质的替代品。

但一众竞品最终都没能复刻Steam的生态与功能完善度。依托海量游戏库、完善的社区功能、创意工坊、联机服务以及稳定更新,Steam逐步拉开差距,稳稳登顶,成为全球第一的PC游戏平台。回看这段早年采访不难发现,就连平台创始人G胖本人,也是Steam崛起之路上最意想不到的推动者。

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